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Personajes

Habilidades

Conocé todas las habilidades disponibles en nuestro juego, cómo y para qué sirve cada una de ellas, te lo explicamos en esta sección.

Última actualización 07/10/2026 (TDA 2.0).

Introducción

En TDA 2.0 las habilidades ya no se entrenan: todas (combate, magia, oficios y liderazgo) valen 100 fijas desde que nacés, para cualquier clase y raza. No suben con el uso ni se les pueden asignar puntos; las fórmulas del juego son las de siempre, calculadas con 100.

Comercio, Navegación y Robar ya no existen: los precios de los comerciantes son fijos, las embarcaciones dependen de tu grado (ver Navegación) y ninguna clase roba.

Lo que antes abría la magia ahora lo abre el grado: por ejemplo, "Apocalipsis" se puede lanzar desde el grado B (ver Hechizos).

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Habilidades fijas en 100

Magia

Permite lanzar hechizos. Con la magia en 100, lo que limita qué hechizos podés usar es tu grado, tu maná y, para el mago, el báculo.

Tácticas de combate

Aumenta la probabilidad de esquivar golpes cuerpo a cuerpo de otros usuarios o criaturas.

Combate con armas

Aumenta la probabilidad de golpear al enemigo con un arma cuerpo a cuerpo.

Armas de proyectiles

Aumenta la probabilidad de golpear al enemigo con un arma de largo alcance.

Combate sin armas

Aumenta la probabilidad y el daño del golpe a puño limpio (o con nudillos).

Defensa con escudos

Aumenta la probabilidad de desviar y rechazar golpes con el escudo.

Meditar

Aumenta la frecuencia y la cantidad de maná que recuperás meditando.

Apuñalar

Permite apuñalar eventualmente con una daga equipada.

Ocultarse

Permite ocultarte (tecla O).

Supervivencia

Permite ver la salud y el estado actual de las criaturas, y hacer fogatas.

Domar animales

Se usa para domesticar animales y convertirlos en mascotas (ver Sistema de mascotas).

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Habilidades de trabajo

También valen 100 para todos: cualquier personaje puede trabajar todos los oficios (ver Trabajadores).

Pesca

Permite conseguir peces con la caña de pescar o la red de pesca.

Minería

Permite conseguir minerales con el piquete de minero y fundirlos en lingotes en la fragua.

Carpintería

Permite crear objetos de leña común y leña élfica con el serrucho.

Herrería

Permite crear objetos de hierro, plata u oro con el martillo, en el yunque.

Talar

Permite conseguir leña de los árboles con un hacha de leñador.

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Liderazgo

Vale 100 como las demás: cualquiera puede crear una party, y para fundar un clan alcanza con el nivel 25.