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Tierras de Argentum
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Equipamiento

Artículos mágicos

Varas, bastones, sombreros, anillos e instrumentos arcanos.

Artículos para magos (únicamente)

El bonus mágico es el daño extra que suman tus hechizos con el báculo equipado.

Vara de fresno

EstadísticasCosto

Golpe mínimo = 1

Golpe máximo = 1
Poder mágico = 1

Bonus mágico = 23

Grado = No-Grade

Se vende en las tiendas de magia.

375 Monedas de oro

Bastón nudoso

EstadísticasCosto

Golpe mínimo = 1

Golpe máximo = 1
Poder mágico = 2

Bonus mágico = 35

Grado = C

Se vende en las tiendas de magia.

1.500 Monedas de oro

Báculo engarzado

EstadísticasCosto

Golpe mínimo = 1

Golpe máximo = 1
Poder mágico = 2

Bonus mágico = 38

Grado = B

• Carpintería: leña Élfica = 5.000

No se vende en tiendas.

Valor = 9.000 Monedas de oro

Vara de Mago

EstadísticasCosto

Golpe mínimo = 5

Golpe máximo = 15
Poder mágico = 2

Bonus mágico = 40

Grado = A

Es el báculo del set de grado A del mago; no se vende en tiendas.

Valor = 20.000 Monedas de oro

Sombrero de aprendiz

EstadísticasCosto

Defensa física = 1 a 3
Resistencia mágica = 4 a 6

Grado = No-Grade

Se vende en las tiendas de magia.

750 Monedas de oro

Sombrero de mago

EstadísticasCosto

Defensa física = 2 a 4
Resistencia mágica = 10 a 15

Grado = C

Se vende en las tiendas de magia.

1.500 Monedas de oro

Sombrero de Hechicero y Sombrero de Archimago

Sombreros nuevos de TDA 2.0 para los grados altos. Los recibe el mago en su set de grado B y A; no se venden en tiendas.

SombreroGradoDefensa físicaResistencia mágicaValor
Sombrero de HechiceroB3 a 515 a 209.000
Sombrero de ArchimagoA4 a 620 a 2520.000

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Anillos de defensa mágica

Los anillos suman resistencia mágica y los puede usar cualquier clase menos el mago (el mago se protege con sus sombreros). No vienen en los sets de grado: son una mejora que conseguís aparte.

Anillo de Resistencia Mágica

EstadísticasCostoClases permitidas

Resistencia mágica = 4 a 6

Grado = No-Grade

Herrería: lingotes de hierro = 50

Se vende en las tiendas de magia: 1.750 Monedas de oro

Todas menos mago

Anillo de Protección Mágica

EstadísticasCostoClases permitidas

Resistencia mágica = 8 a 10

Grado = C

Herrería: lingotes de hierro = 50, de plata = 50

No se vende en tiendas. Valor = 9.500 Monedas de oro

Todas menos mago

Anillo de Disolución Mágica

EstadísticasCostoClases permitidas

Resistencia mágica = 10 a 15

Grado = B

Herrería: lingotes de hierro = 200, de plata = 100, de oro = 50

No se vende en tiendas. Valor = 20.000 Monedas de oro

Todas menos mago

Anillo de Anulación Mágica

EstadísticasCostoClases permitidas

Resistencia mágica = 15 a 20

Grado = A

Anillo nuevo de TDA 2.0; no se vende en tiendas.

Valor = 43.500 Monedas de oro

Todas menos mago

Anillo de los Dioses

EstadísticasCostoClases permitidas

Resistencia mágica = 20 a 25

Rechaza la parálisis y la estupidez.

Grado = S

Ítem de torneo.

Todas

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Instrumentos

Los instrumentos van en el lugar del anillo. El laúd es del Bardo y la flauta del Druida: con cualquiera de ellos equipado pueden resucitar. Cada grado suma un porcentaje de daño mágico extra y hace las domas más fáciles (la doma te pide solo una parte de lo normal). La Flauta Élfica, además, permite usar Mimetismo.

Laúd (Bardo)Flauta (Druida)GradoDaño mágico extraLa doma pideValor
Laúd MágicoFlauta MágicaNo-Grade-89%1.500
Laúd Mágico ReforzadoFlauta Mágica ReforzadaC+1%86%3.000
Laúd ArcanoFlauta ArcanaB+2%83%9.000
Laúd ÉlficoFlauta ÉlficaA+4% laúd / +5% flauta80%20.000

Laúd Mágico

EstadísticasCostoClases permitidas

Golpe = 1

Grado = No-Grade

Carpintería: leña = 1.500

Se vende en las tiendas de magia: 750 Monedas de oro

Bardo

Flauta Mágica

EstadísticasCostoClases permitidas

Golpe = 1

Grado = No-Grade

Carpintería: leña = 1.500

Se vende en las tiendas de magia: 750 Monedas de oro

Druida