Equipamiento
Artículos mágicos
Varas, bastones, sombreros, anillos e instrumentos arcanos.

Artículos para magos (únicamente)
El bonus mágico es el daño extra que suman tus hechizos con el báculo equipado.
Vara de fresno

| Estadísticas | Costo |
|---|---|
Golpe mínimo = 1 Golpe máximo = 1 Bonus mágico = 23 Grado = No-Grade | Se vende en las tiendas de magia. 375 Monedas de oro |
Bastón nudoso

| Estadísticas | Costo |
|---|---|
Golpe mínimo = 1 Golpe máximo = 1 Bonus mágico = 35 Grado = C | Se vende en las tiendas de magia. 1.500 Monedas de oro |
Báculo engarzado

| Estadísticas | Costo |
|---|---|
Golpe mínimo = 1 Golpe máximo = 1 Bonus mágico = 38 Grado = B | • Carpintería: leña Élfica = 5.000 No se vende en tiendas. |
| Valor = 9.000 Monedas de oro |
Vara de Mago
| Estadísticas | Costo |
|---|---|
Golpe mínimo = 5 Golpe máximo = 15 Bonus mágico = 40 Grado = A | Es el báculo del set de grado A del mago; no se vende en tiendas. Valor = 20.000 Monedas de oro |
Sombrero de aprendiz

| Estadísticas | Costo |
|---|---|
Defensa física = 1 a 3 Grado = No-Grade | Se vende en las tiendas de magia. 750 Monedas de oro |
Sombrero de mago

| Estadísticas | Costo |
|---|---|
Defensa física = 2 a 4 Grado = C | Se vende en las tiendas de magia. 1.500 Monedas de oro |
Sombrero de Hechicero y Sombrero de Archimago
Sombreros nuevos de TDA 2.0 para los grados altos. Los recibe el mago en su set de grado B y A; no se venden en tiendas.
| Sombrero | Grado | Defensa física | Resistencia mágica | Valor |
|---|---|---|---|---|
| Sombrero de Hechicero | B | 3 a 5 | 15 a 20 | 9.000 |
| Sombrero de Archimago | A | 4 a 6 | 20 a 25 | 20.000 |
\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
Anillos de defensa mágica
Los anillos suman resistencia mágica y los puede usar cualquier clase menos el mago (el mago se protege con sus sombreros). No vienen en los sets de grado: son una mejora que conseguís aparte.
Anillo de Resistencia Mágica
| Estadísticas | Costo | Clases permitidas |
|---|---|---|
Resistencia mágica = 4 a 6 Grado = No-Grade | Herrería: lingotes de hierro = 50 Se vende en las tiendas de magia: 1.750 Monedas de oro | Todas menos mago |
Anillo de Protección Mágica
| Estadísticas | Costo | Clases permitidas |
|---|---|---|
Resistencia mágica = 8 a 10 Grado = C | Herrería: lingotes de hierro = 50, de plata = 50 No se vende en tiendas. Valor = 9.500 Monedas de oro | Todas menos mago |
Anillo de Disolución Mágica
| Estadísticas | Costo | Clases permitidas |
|---|---|---|
Resistencia mágica = 10 a 15 Grado = B | Herrería: lingotes de hierro = 200, de plata = 100, de oro = 50 No se vende en tiendas. Valor = 20.000 Monedas de oro | Todas menos mago |
Anillo de Anulación Mágica
| Estadísticas | Costo | Clases permitidas |
|---|---|---|
Resistencia mágica = 15 a 20 Grado = A | Anillo nuevo de TDA 2.0; no se vende en tiendas. Valor = 43.500 Monedas de oro | Todas menos mago |
Anillo de los Dioses
| Estadísticas | Costo | Clases permitidas |
|---|---|---|
Resistencia mágica = 20 a 25 Rechaza la parálisis y la estupidez. Grado = S | Ítem de torneo. | Todas |
\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
Instrumentos
Los instrumentos van en el lugar del anillo. El laúd es del Bardo y la flauta del Druida: con cualquiera de ellos equipado pueden resucitar. Cada grado suma un porcentaje de daño mágico extra y hace las domas más fáciles (la doma te pide solo una parte de lo normal). La Flauta Élfica, además, permite usar Mimetismo.
| Laúd (Bardo) | Flauta (Druida) | Grado | Daño mágico extra | La doma pide | Valor |
|---|---|---|---|---|---|
| Laúd Mágico | Flauta Mágica | No-Grade | - | 89% | 1.500 |
| Laúd Mágico Reforzado | Flauta Mágica Reforzada | C | +1% | 86% | 3.000 |
| Laúd Arcano | Flauta Arcana | B | +2% | 83% | 9.000 |
| Laúd Élfico | Flauta Élfica | A | +4% laúd / +5% flauta | 80% | 20.000 |
Laúd Mágico
| Estadísticas | Costo | Clases permitidas |
|---|---|---|
Golpe = 1 Grado = No-Grade | Carpintería: leña = 1.500 Se vende en las tiendas de magia: 750 Monedas de oro | Bardo |
Flauta Mágica
| Estadísticas | Costo | Clases permitidas |
|---|---|---|
Golpe = 1 Grado = No-Grade | Carpintería: leña = 1.500 Se vende en las tiendas de magia: 750 Monedas de oro | Druida |