Equipamiento
Hechizos
En esta sección encontrarás todos los hechizos disponibles para las clases mágicas y sus requisitos para ser conjurados, animate a descubrir las artes arcanas y potenciar tu espíritu.
Lista de hechizos disponibles

Hechizos por grado
En TDA 2.0 la habilidad Magia vale 100 para todos, así que los hechizos ya no se abren por puntos de magia sino por grado (ver Grados). Para lanzar un hechizo tenés que haber llegado al grado que pide, además de tener el maná y la energía suficientes.
| Grado | Nivel | Hechizos |
|---|---|---|
| No-Grade | 15 | Todos los que no figuran abajo: Dardo Mágico, Flecha Mágica, Flecha Eléctrica, Misil Mágico, Tormenta de Fuego, Paralizar, Inmovilizar, Remover Parálisis, curaciones, invocaciones de criaturas, etc. |
| C | 25 | Descarga Eléctrica, Invisibilidad, Invocar Elemental de Fuego, Invocar Elemental Acuático e Invocar Elemental Terrestre |
| B | 35 | Apocalipsis, Daño infernal, Daño Gélido y Daño letal |
Podés aprender un hechizo antes de llegar a su grado (leyendo el pergamino), pero no lo vas a poder lanzar hasta alcanzarlo.
Hechizos del dragón
Daño infernal, Daño Gélido y Daño letal pegan igual que Apocalipsis: de 91 a 100 de daño base y 1.000 de maná. La diferencia es que los puede aprender y lanzar cualquier clase con maná suficiente, y el mago no necesita báculo para lanzarlos. Sus pergaminos los sueltan los Grandes Dragones (Rojo, Helado y Negro).
| Hechizo | Daño base | Maná | Grado |
|---|---|---|---|
| Apocalipsis | 91 a 100 | 1.000 | B |
| Daño infernal | 91 a 100 | 1.000 | B |
| Daño Gélido | 91 a 100 | 1.000 | B |
| Daño letal | 91 a 100 | 1.000 | B |
Reglas generales
- Los hechizos se aprenden usando su pergamino. Solo los personajes con maná pueden aprenderlos.
- Un personaje puede saber hasta 35 hechizos.
- El daño y la curación de los hechizos suben 3% por cada nivel del que lo lanza.
- El mago depende de su báculo: los hechizos de daño le pegan al 70% sin báculo (más con uno mejor), y algunos (como Apocalipsis) directamente no los puede lanzar sin un báculo de poder suficiente.
- El asesino no puede usar el pergamino de Apocalipsis, e Implorar Ayuda es solo para druidas.
- Paralizar dura 15 segundos e Inmovilizar, 20. Guerreros, cazadores y bandidos los resisten: les duran el 70%.
Hechizos con los que se nace
| Clase | Hechizos iniciales |
|---|---|
| Mago, Druida, Bardo y Clérigo | Dardo Mágico, Flecha Mágica, Curar Veneno y Curar Heridas Leves (el druida, además, Invocar Mascotas) |
| Paladín, Asesino y Bandido | Dardo Mágico, Curar Veneno y Curar Heridas Leves |