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Tierras de Argentum
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Equipamiento

Arcos y flechas

Una de las primeras armas inventadas y utilizadas por los hombres, fiel a su portador otorga una capacidad de daño excelente y permite una distancia prudente al objetivo.

Arcos

Los arcos más simples los puede usar casi cualquier clase (menos el mago), pero los avanzados quedan para guerreros, bandidos y cazadores, y el mejor de todos, el Arco de Cazador, es exclusivo del Cazador. El cazador recibe un arco en cada set de grado (Simple Reforzado, Compuesto, Compuesto Reforzado y de Cazador) junto con sus flechas.

Todos los arcos requieren de flechas en el inventario para poder ser utilizados.

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Vista previa de cazador, equipado con armadura de cazador (Solo cazadores)

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Arco Simple

DañoCosto

Golpe mínimo = 2

Golpe máximo = 4

Grado = No-Grade

• Leña = 140

• Se vende en las armerías y lo suelta la Hormiga Gigante.

Clases: todas menos el Mago

• Precio en tienda = 100 Monedas de oro

Arco Simple Reforzado

DañoCosto

Golpe mínimo = 3

Golpe máximo = 6

Grado = No-Grade

• Leña = 420

• Se vende en las armerías.

Clases: todas menos el Mago y el Druida

• Precio en tienda = 250 Monedas de oro

Arco Compuesto

DañoCosto

Golpe mínimo = 5

Golpe máximo = 8

Grado = C

• Leña = 560

• Se vende en las armerías y lo suelta la Hormiga Gigante.

Clases: Guerrero, Bandido, Cazador

• Precio en tienda = 1.500 Monedas de oro

Arco Compuesto Reforzado

DañoCosto

Golpe mínimo = 7

Golpe máximo = 10

Grado = B

• Leña = 850

• Se vende en las armerías.

Clases: Guerrero, Bandido, Cazador

• Precio en tienda = 4.500 Monedas de oro

Arco de Cazador

DañoCosto

Golpe mínimo = 9

Golpe máximo = 12

Grado = A

• Leña Élfica = 5.500

Clases: solo Cazador

• Valor = 20.000 Monedas de oro

Flechas

Existen distintos tipos de flechas, dependiendo de las que utilices, demostrarás el poderío de tu arco. Las flechas mejores (+1 en adelante) se fabrican en la carpintería o se consiguen cazando; no se venden en tiendas.

Flecha

DañoCosto

Golpe mínimo = 1

Golpe máximo = 1

Grado = No-Grade

• Leña = 1

• Se vende en las armerías y la suelta la Hormiga Gigante.

Clases: todas menos el Mago

• Precio en tienda = 2 Monedas de oro

Flecha +1

DañoCosto

Golpe mínimo = 2

Golpe máximo = 3

Grado = No-Grade

• Leña = 2

• La sueltan el Jefe Orco, el Beholder y el Liche.

Clases: Guerrero, Cazador

• Valor = 10 Monedas de oro

Flecha +2

DañoCosto

Golpe mínimo = 3

Golpe máximo = 4

Grado = C

• Leña = 6

• La sueltan, entre otros, las momias, el escarabajo, el alma maligna y el pingüino.

Clases: solo Cazador

• Valor = 16 Monedas de oro

Flecha +3

DañoCosto

Golpe mínimo = 3

Golpe máximo = 5

Grado = B

• Leña élfica = 2

• La sueltan el Hechicero y el Elemental de Fuego Anciano.

Clases: solo Cazador

• Valor = 23 Monedas de oro