Equipamiento
Arcos y flechas
Una de las primeras armas inventadas y utilizadas por los hombres, fiel a su portador otorga una capacidad de daño excelente y permite una distancia prudente al objetivo.

Arcos
Los arcos más simples los puede usar casi cualquier clase (menos el mago), pero los avanzados quedan para guerreros, bandidos y cazadores, y el mejor de todos, el Arco de Cazador, es exclusivo del Cazador. El cazador recibe un arco en cada set de grado (Simple Reforzado, Compuesto, Compuesto Reforzado y de Cazador) junto con sus flechas.
Todos los arcos requieren de flechas en el inventario para poder ser utilizados.
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Arco Simple

| Daño | Costo |
|---|---|
Golpe mínimo = 2 Golpe máximo = 4 Grado = No-Grade | • Leña = 140 • Se vende en las armerías y lo suelta la Hormiga Gigante. |
Clases: todas menos el Mago | • Precio en tienda = 100 Monedas de oro |
Arco Simple Reforzado

| Daño | Costo |
|---|---|
Golpe mínimo = 3 Golpe máximo = 6 Grado = No-Grade | • Leña = 420 • Se vende en las armerías. |
Clases: todas menos el Mago y el Druida | • Precio en tienda = 250 Monedas de oro |
Arco Compuesto

| Daño | Costo |
|---|---|
Golpe mínimo = 5 Golpe máximo = 8 Grado = C | • Leña = 560 • Se vende en las armerías y lo suelta la Hormiga Gigante. |
Clases: Guerrero, Bandido, Cazador | • Precio en tienda = 1.500 Monedas de oro |
Arco Compuesto Reforzado

| Daño | Costo |
|---|---|
Golpe mínimo = 7 Golpe máximo = 10 Grado = B | • Leña = 850 • Se vende en las armerías. |
Clases: Guerrero, Bandido, Cazador | • Precio en tienda = 4.500 Monedas de oro |
Arco de Cazador

| Daño | Costo |
|---|---|
Golpe mínimo = 9 Golpe máximo = 12 Grado = A | • Leña Élfica = 5.500 |
Clases: solo Cazador | • Valor = 20.000 Monedas de oro |
Flechas
Existen distintos tipos de flechas, dependiendo de las que utilices, demostrarás el poderío de tu arco. Las flechas mejores (+1 en adelante) se fabrican en la carpintería o se consiguen cazando; no se venden en tiendas.
Flecha

| Daño | Costo |
|---|---|
Golpe mínimo = 1 Golpe máximo = 1 Grado = No-Grade | • Leña = 1 • Se vende en las armerías y la suelta la Hormiga Gigante. |
Clases: todas menos el Mago | • Precio en tienda = 2 Monedas de oro |
Flecha +1

| Daño | Costo |
|---|---|
Golpe mínimo = 2 Golpe máximo = 3 Grado = No-Grade | • Leña = 2 • La sueltan el Jefe Orco, el Beholder y el Liche. |
Clases: Guerrero, Cazador | • Valor = 10 Monedas de oro |
Flecha +2

| Daño | Costo |
|---|---|
Golpe mínimo = 3 Golpe máximo = 4 Grado = C | • Leña = 6 • La sueltan, entre otros, las momias, el escarabajo, el alma maligna y el pingüino. |
Clases: solo Cazador | • Valor = 16 Monedas de oro |
Flecha +3

| Daño | Costo |
|---|---|
Golpe mínimo = 3 Golpe máximo = 5 Grado = B | • Leña élfica = 2 • La sueltan el Hechicero y el Elemental de Fuego Anciano. |
Clases: solo Cazador | • Valor = 23 Monedas de oro |