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Tierras de Argentum
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Aventura

Sistema de viaje - Plataformas

El continente de Tierras de Argentum es un solo mundo continuo: caminando (o montado) pasás de una zona a otra sin pantallas de carga, y al entrar a otra zona aparece su nombre. Los dungeons, las islas y las salas de eventos se entran y se salen por sus portales. Para las distancias largas tenés al Viajero, las plataformas, el comando /hogar y las monturas.

Las plataformas de viaje están repartidas en todo el hemisferio occidental; fueron creadas por antiguos hechiceros que fomentaron así la expansión sobre este mundo.

El Viajero

En la plaza de cada ciudad (Ullathorpe, Cimeria, Banderbill, Erendor y Aramel) está el Viajero. Hacé doble clic sobre él para abrir su ventana: elegí una ciudad y te lleva por 1.000 monedas de oro. Tenés que estar vivo.

  • Los ciudadanos y la Armada Real no pueden viajar a Aramel; los criminales y la Legión no pueden viajar a Banderbill. La ventana te muestra por qué no podés ir a una ciudad.
  • En Erendor llegás al puerto, junto a su Viajero.

Plataformas

Funcionamiento

Las plataformas se eligen en la misma ventana del Viajero (o escribiendo /viajar), donde ves el listado de destinos disponibles, cada uno con su botón.

Tocando un destino se descontarán 1.000 monedas de oro y el personaje será teletransportado al destino elegido (solo funciona para viaje de IDA).

¡Llegaste al destino!, ahora movete: si te quedás parado sobre la plataforma recibís avisos y, a los 30 segundos, vas 10 minutos a la cárcel por obstruir un espacio de tránsito (o "campear" en la llegada de las plataformas).

Requisitos

Solo se puede viajar a una plataforma desde Ullathorpe, Cimeria, Banderbill (con su puerto, el Palacio Real y el Ring) o el Puerto de Cimeria. El costo es de 1.000 monedas de oro por viaje. No se puede viajar estando en la cárcel.

Aclaraciones

El sistema de viajes hacia las plataformas solo funciona para ir al destino; una vez allí no podés usarlo para regresar a la ciudad de origen (para volver, caminá o usá al Viajero desde otra ciudad).

Ubicación en el mundo

Volver a tu hogar

Si morís, escribí /hogar y tu espíritu vuelve a tu ciudad hogar (de entrada, Ullathorpe). Para cambiar de hogar, hacé clic sobre el gobernador de otra ciudad y escribí /hogar. Aramel no acepta ciudadanos ni Armada, y Banderbill no acepta criminales ni Legión: si tu hogar es de otro bando, volvés a Ullathorpe. No se puede usar en la cárcel.

Monturas

Las monturas te hacen andar más rápido y las puede usar cualquier clase y raza; lo único que se pide es el grado. Cuanto más alto el grado de la montura, más rápida es. Se usan como cualquier objeto (doble clic o la tecla U) y se compran con Renzer, el comerciante general de Ullathorpe.

GradoMonturasVelocidad
No-GradeMula×1,10
CCaballo Blanco, Caballo Palomino, Montura del Combatiente×1,20
BMontura Real de Combatientes, Montura Legionaria de Hechicero, Corcel Invencible, Riendas del Mutante Arácnido Joven×1,30
ARiendas del Mutante Arácnido, dragones jóvenes (Dorado, Cárdeno y Rojo)×1,40
SDragones adultos (Dorado, Cárdeno, Rojo y Negro)×1,50

La velocidad es la de caminar multiplicada por ese número, y depende solo del grado de la montura: todas las de un mismo grado andan igual.

No se puede andar montado en los dungeons ni bajo techo en las ciudades. Al subir a una embarcación te bajás de la montura, y montado no podés ocultarte.