Aventura
Entrenamiento
Toda la información necesaria para entrenar tu personaje desde el nivel 15, con el que nacés, hasta el nivel máximo (50): sitios de caza ordenados por grado, criaturas que vas a encontrar y qué tenés que saber de cada lugar.

De novato a legendario
En Tierras de Argentum no hay newbies: todo personaje nace en nivel 15 en Ullathorpe, con el set No-Grade de su clase equipado, oro y consumibles para salir a cazar desde el primer minuto. Los niveles se agrupan en grados, y cada zona de caza tiene el suyo:
| Grado | Niveles |
|---|---|
| No-Grade | 15 a 24 |
| Grado C | 25 a 34 |
| Grado B | 35 a 44 |
| Grado A | 45 a 49 |
| Grado S | 50 (sin zonas propias) |
Las criaturas de cada grado dan más experiencia y oro que las del anterior.
La experiencia de una criatura se multiplica según el grado de la zona donde la matás: la misma criatura rinde mucho más en una zona de grado alto. Por eso conviene ir subiendo de zona a medida que subís de grado. Las zonas que no son de caza (ciudades, caminos) cuentan como No-Grade.


No-Grade
Nivel 15 a 24
Ullathorpe, la ciudad neutral donde nacés, está rodeada de zonas No-Grade: es el lugar para empezar. En el mapa del mundo podés ver las referencias que te guían hacia cada sitio.
| Nombre | Criaturas | Info |
|---|---|---|
| Bosque de lobos | Lobo, Serpiente, Gallo salvaje | Al oeste de Ullathorpe |
| Bosque de tortugas | Tortuga gigante, Lobo | |
| Bosque de bandidos | Lobo, Osezno, Bandido | Los bandidos también rondan el norte y el sur de Ullathorpe |
| Bosque de goblins | Goblin | |
| Bosque de osos | Oso pardo, Lobo | |
| Bosque de Dork | Orco, Araña gigante, Ogro, Esqueleto guerrero | |
| Fuerte Orco | Orco, Jefe Orco, Rey Orco | El Rey Orco es un jefe No-Grade: vuelve cada 30 a 45 minutos |
| Catacumbas | Araña gigante, Orco | Entrada al Sur de Ullathorpe |
| Entrada a las Catacumbas | Esqueleto guerrero, Lord Zombie | |
| Cementerio | Esqueleto guerrero, Lord Zombie | Al sur de Aramel |
| Alrededores de Aramel | Zombie, Esqueleto, Lord Zombie | |
| Minas | Goblin, Rata salvaje | Yacimientos para la minería |
Grado C
Nivel 25 a 34
Criaturas de Grado C.
| Nombre | Criaturas | Info |
|---|---|---|
| Bosque de asesinos | Asesino | |
| Nido Arácnido | Araña gigante, Escorpión, Serpiente | |
| Isla Dungeon Skull | Ent, Goblin, Escorpión | |
| Ruinas (Ex Dungeon Marabel) | Orco Ogro Beholder Liche Bruja Orco brujo Demonio | El Demonio es un jefe de mundo |
| Ruinas del Faraón | Escarabajo Momia guerrera Momia sacerdote Gran momia guerrera Gran momia sacerdote Anubis | Amplia diversidad de criaturas |
| Dungeon Dragón | Pequeño dragón rojo Pequeño dragón azul Dragón Cárdeno Gran dragón rojo | El Gran dragón rojo es un jefe de mundo |
Grado B
Nivel 35 a 44
Criaturas de Grado B. Las tierras de Erendor quedan lejos: el Viajero de cualquier ciudad te lleva a Erendor por 1.000 monedas de oro.
| Nombre | Criaturas | Info |
|---|---|---|
| Tierras de Erendor | Pingüino Lobo ártico Oso polar Har Nareth Troll Lúgubre | Har Nareth (Sur de Erendor) y el Troll Lúgubre (Antártida) son jefes de mundo |
| Catacumba Helada | Beholder helado Golem de hielo | No se pueden lanzar hechizos de ataque |
| Caverna helada (Dungeon congelado) | Ogro helado Beholder helado Golem de hielo Gran dragón helado | Norte de Erendor |
| Dungeon Veril | Liche Bruja Orco brujo Tiburón Medusa | Requiere navegar |
Grado A
Nivel 45 a 49
Criaturas de Grado A.
| Nombre | Criaturas | Info |
|---|---|---|
| Isla tenebrosa | Alma maligna Reina Gorgona | Requiere navegar |
| Palacio Oscuro | Hechicero Mago malvado Orco brujo Bruja Liche Gran dragón negro | Se entra desde la Isla tenebrosa |
| Infierno | Mini elemental de fuego Elemental de fuego anciano Golem Gran dragón rojo Titán Lúgubre Dragón Negro Legendario | Requiere navegar |
| Océano de las Sirenas | Sirena Kraken Gigante | En alta mar |
Legendario
Nivel 50 (Grado S)
El nivel máximo es el 50. El Grado S no tiene zonas de caza propias: se sigue cazando en las zonas de Grado A. Es el grado de los ítems de torneo y de la Olimpiada.