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Tierras de Argentum
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Aventura

Entrenamiento

Toda la información necesaria para entrenar tu personaje desde el nivel 15, con el que nacés, hasta el nivel máximo (50): sitios de caza ordenados por grado, criaturas que vas a encontrar y qué tenés que saber de cada lugar.

De novato a legendario

En Tierras de Argentum no hay newbies: todo personaje nace en nivel 15 en Ullathorpe, con el set No-Grade de su clase equipado, oro y consumibles para salir a cazar desde el primer minuto. Los niveles se agrupan en grados, y cada zona de caza tiene el suyo:

GradoNiveles
No-Grade15 a 24
Grado C25 a 34
Grado B35 a 44
Grado A45 a 49
Grado S50 (sin zonas propias)

Las criaturas de cada grado dan más experiencia y oro que las del anterior.

La experiencia de una criatura se multiplica según el grado de la zona donde la matás: la misma criatura rinde mucho más en una zona de grado alto. Por eso conviene ir subiendo de zona a medida que subís de grado. Las zonas que no son de caza (ciudades, caminos) cuentan como No-Grade.

La antigua Newbie Dungeon, hoy Mazmorra de los Aprendices.

Barra de experiencia, elemento de la ventana principal

Ullathorpe: todo personaje nace acá, en nivel 15.

No-Grade

Nivel 15 a 24

Ullathorpe, la ciudad neutral donde nacés, está rodeada de zonas No-Grade: es el lugar para empezar. En el mapa del mundo podés ver las referencias que te guían hacia cada sitio.

NombreCriaturasInfo
Bosque de lobosLobo, Serpiente, Gallo salvajeAl oeste de Ullathorpe
Bosque de tortugasTortuga gigante, Lobo
Bosque de bandidosLobo, Osezno, BandidoLos bandidos también rondan el norte y el sur de Ullathorpe
Bosque de goblinsGoblin
Bosque de ososOso pardo, Lobo
Bosque de DorkOrco, Araña gigante, Ogro, Esqueleto guerrero
Fuerte OrcoOrco, Jefe Orco, Rey OrcoEl Rey Orco es un jefe No-Grade: vuelve cada 30 a 45 minutos
CatacumbasAraña gigante, OrcoEntrada al Sur de Ullathorpe
Entrada a las CatacumbasEsqueleto guerrero, Lord Zombie
CementerioEsqueleto guerrero, Lord ZombieAl sur de Aramel
Alrededores de AramelZombie, Esqueleto, Lord Zombie
MinasGoblin, Rata salvajeYacimientos para la minería

Grado C

Nivel 25 a 34

Criaturas de Grado C.

NombreCriaturasInfo
Bosque de asesinosAsesino
Nido ArácnidoAraña gigante, Escorpión, Serpiente
Isla Dungeon SkullEnt, Goblin, Escorpión
Ruinas (Ex Dungeon Marabel)

Orco

Ogro

Beholder

Liche

Bruja

Orco brujo

Demonio

El Demonio es un jefe de mundo

Ruinas del Faraón

Escarabajo

Momia guerrera

Momia sacerdote

Gran momia guerrera

Gran momia sacerdote

Anubis

Amplia diversidad de criaturas

Dungeon Dragón

Pequeño dragón rojo

Pequeño dragón azul

Dragón Cárdeno

Gran dragón rojo

El Gran dragón rojo es un jefe de mundo

Navegación

Grado B

Nivel 35 a 44

Criaturas de Grado B. Las tierras de Erendor quedan lejos: el Viajero de cualquier ciudad te lleva a Erendor por 1.000 monedas de oro.

NombreCriaturasInfo
Tierras de Erendor

Pingüino

Lobo ártico

Oso polar

Har Nareth

Troll Lúgubre

Har Nareth (Sur de Erendor) y el Troll Lúgubre (Antártida) son jefes de mundo

Catacumba Helada

Beholder helado

Golem de hielo

No se pueden lanzar hechizos de ataque

Caverna helada (Dungeon congelado)

Ogro helado

Beholder helado

Golem de hielo

Gran dragón helado

Norte de Erendor
El Gran dragón helado es un jefe de mundo

Dungeon Veril

Liche

Bruja

Orco brujo

Tiburón

Medusa

Requiere navegar
Minas de oro

Grado A

Nivel 45 a 49

Criaturas de Grado A.

NombreCriaturasInfo
Isla tenebrosa

Alma maligna

Reina Gorgona

Requiere navegar
La Reina Gorgona es un jefe de mundo

Palacio Oscuro

Hechicero

Mago malvado

Orco brujo

Bruja

Liche

Gran dragón negro

Se entra desde la Isla tenebrosa
El Gran dragón negro es un jefe de mundo

Infierno

Mini elemental de fuego

Elemental de fuego anciano

Golem

Gran dragón rojo

Titán Lúgubre

Dragón Negro Legendario

Requiere navegar
Los Golems, el Gran dragón rojo, el Titán Lúgubre y el Dragón Negro Legendario son jefes de mundo

Océano de las Sirenas

Sirena

Kraken Gigante

En alta mar
El Kraken Gigante es un jefe de mundo

Legendario

Nivel 50 (Grado S)

El nivel máximo es el 50. El Grado S no tiene zonas de caza propias: se sigue cazando en las zonas de Grado A. Es el grado de los ítems de torneo y de la Olimpiada.