Aventura
Misiones
No te pierdas las misiones disponibles, divertidas y con excelentes recompensas, pensadas para cada grado de tu personaje: historias para seguir de una en una y contratos diarios para cuando tenés un rato.

Verónica
Todas las misiones las da Verónica, que está en las cinco ciudades: Ullathorpe, Cimeria, Banderbill, Erendor y Aramel. Ningún otro personaje da misiones.
Sobre su cabeza (y en el minimapa) ves un signo:
- ? — tiene una misión que podés tomar;
- ! — tenés una misión lista para entregarle.
Hacé doble clic sobre ella para abrir la ventana de misiones. También la abrís con el botón Misiones de la pantalla de juego, para ver cómo vas.
La ventana de misiones
La ventana tiene tres pestañas:
- En curso: las que aceptaste, con el progreso de cada objetivo (por ejemplo, "Lobos 3/8").
- Disponibles: las que podés tomar ahora y las que todavía no, con el motivo ("Nivel 25", "Primero terminá...").
- Completadas: las que ya entregaste.
Arriba hay un filtro por grado (No-Grade, C, B, A y S, cada uno con su color). Al elegir una misión ves su historia, los objetivos, la recompensa (experiencia, oro y objetos) y si es diaria, con los botones Aceptar, Entregar y Abandonar.
Mientras las cumplís, la consola te va avisando el progreso y, cuando tenés todo, que la misión está lista para entregar. Volvé a cualquier Verónica para cobrar la recompensa.
En el detalle de una misión de cazar se ve la criatura que tenés que matar, girando sobre un pedestal.
Trofeos
Algunas criaturas dejan un trofeo que solo sirve para misiones: la Cabeza de bandido y el Colmillo de Araña. Las misiones que piden matarlas piden también la misma cantidad de trofeos, y el trofeo cae solo si tenés una de esas misiones activa (y entonces cae siempre): matar 10 bandidos te da las 10 cabezas.
El panel y la guía
Con misiones en curso aparece en pantalla un panel chico con cada una y el progreso de sus objetivos. El botón – lo achica y + lo vuelve a abrir; se acuerda de cómo lo dejaste.
Hacé clic en una misión del panel para que la guía te lleve a ella: unas flechas doradas en el piso marcan el camino hacia lo que falta (la criatura, el lugar o el NPC). Si está lejos, apuntan hacia esa zona. Las flechas se prenden y se apagan con Flechas, arriba en la ventana de misiones (o en Opciones → Video → Guía de misiones); el panel, con Panel en pantalla.
Misiones de historia
Se hacen una sola vez y muchas van en cadena: una se abre al terminar la anterior. Cada grado tiene las suyas, con recompensas acordes al grado, por ejemplo:
- No-Grade: limpiar de orcos, bandidos, jabalíes y osos los caminos de Ullathorpe, el Fuerte Orco, y las primeras tareas de oficio (talar, pescar y minar).
- Grado C: las Ruinas del Faraón y sus momias, los asesinos de la costa y las ruinas.
- Grado B: las Catacumbas heladas y el Dungeon Helado, los liches y brujas, los orcos brujos, el Gran Dragón Helado y los jefes de mundo como el Troll Lúgubre y Har Nareth.
- Grado A: el Palacio Oscuro, los golems del Infierno, las sirenas, los grandes dragones y jefes como el Kraken Gigante, la Reina Gorgona y el Titán Lúgubre.
- Grado S: el Dragón Negro Legendario, los duelos y la Olimpiada.
Misiones diarias
Cada día hay tres contratos diarios por grado, iguales para todos los jugadores de ese grado. Se renuevan a las 00:00 (hora de Argentina); la ventana te muestra cuánto falta para que cambien. Cada diaria se puede entregar una vez por día.
Tipos de objetivo
- Cazar una cantidad de criaturas.
- Juntar y entregar objetos.
- Matar a un jefe de mundo.
- Hablar con alguien o visitar un lugar.
- Oficios: talar, minar, pescar o fabricar.
- Combate: ganar duelos o retos, o matar enemigos de la facción contraria.
- Eventos: participar de un torneo o de una partida de la Olimpiada.