Equipamiento
Armamento
Existen distintos tipos de armas con las que podés contar. En esta sección mencionamos cada una, sus estadísticas, cómo se consigue y qué clases pueden utilizarla.

Dagas
Las dagas apuñalan. Hasta la Daga +2 las puede usar cualquier clase; la Daga +3, la +4 y la de Plata son exclusivas del Asesino.
Daga +1

| Estadísticas | Requisitos | Clases permitidas |
|---|---|---|
Daño mínimo = 3 Daño máximo = 4 Apuñala Grado = No-Grade | Herrería: lingotes de hierro = 6 Se vende en las armerías. | Todas |
| Precio en tienda = 175 monedas de oro |
Daga +2

| Estadísticas | Requisitos | Clases permitidas |
|---|---|---|
Daño mínimo = 5 Daño máximo = 8 Apuñala Grado = C | Herrería: lingotes de hierro = 50 Se vende en las armerías. A veces la suelta el Asesino. | Todas |
| Precio en tienda = 1.500 monedas de oro |
Daga +3

| Estadísticas | Requisitos | Clases permitidas |
|---|---|---|
Daño mínimo = 8 Daño máximo = 11 Apuñala Grado = B | Herrería: lingotes de hierro = 100 No se vende en tiendas. | Asesino |
| Valor = 9.000 monedas de oro |
Daga +4

| Estadísticas | Requisitos | Clases permitidas |
|---|---|---|
Daño mínimo = 11 Daño máximo = 14 Apuñala Grado = A | Herrería: lingotes de hierro = 140, de plata = 50, de oro = 15 No se vende en tiendas. | Asesino |
| Valor = 20.000 monedas de oro |
Daga de Plata
| Estadísticas | Requisitos | Clases permitidas |
|---|---|---|
Daño mínimo = 13 Daño máximo = 17 Apuñala Grado = S | Ítem de torneo (grado S). Figura entre lo que se fabrica en la herrería: lingotes de hierro = 58 | Asesino |
| Valor = 50.000 monedas de oro |
Daga Envenenada
| Estadísticas | Requisitos | Clases permitidas |
|---|---|---|
Daño mínimo = 4 Daño máximo = 7 Apuñala y envenena Grado = C | Herrería: lingotes de hierro = 5 Se vende en las armerías. | Todas |
| Precio en tienda = 175 monedas de oro |
Espada corta

| Estadísticas | Requisitos | Clases permitidas |
|---|---|---|
Daño mínimo = 4 Daño máximo = 5 Apuñala Grado = No-Grade | Herrería: lingotes de hierro = 15 Se vende en las armerías. | Todas |
| Precio en tienda = 750 monedas de oro |
Espadas, hachas y mazas
Espada larga

| Estadísticas | Requisitos | Clases permitidas |
|---|---|---|
Daño mínimo = 2 Daño máximo = 7 Grado = No-Grade | Herrería: lingotes de hierro = 8 Se vende en las armerías. | Clérigo, Guerrero, Paladín, Asesino, Bandido, Cazador |
| Precio en tienda = 60 monedas de oro |
Espada dos manos

| Estadísticas | Requisitos | Clases permitidas |
|---|---|---|
Daño mínimo = 4 Daño máximo = 12 Grado = No-Grade | Herrería: lingotes de hierro = 25 Se vende en las armerías. | Guerrero, Paladín, Bandido, Cazador |
| Precio en tienda = 500 monedas de oro |
Martillo de guerra

| Estadísticas | Requisitos | Clases permitidas |
|---|---|---|
Daño mínimo = 6 Daño máximo = 11 Grado = No-Grade | Herrería: lingotes de hierro = 33 Se vende en las armerías. | Clérigo, Guerrero, Paladín, Asesino, Bandido, Cazador |
| Precio en tienda = 600 monedas de oro |
Hacha

| Estadísticas | Requisitos | Clases permitidas |
|---|---|---|
Daño mínimo = 2 Daño máximo = 10 Grado = C | Herrería: lingotes de hierro = 30 Se vende en las armerías. La suelta el Orco. | Guerrero, Paladín, Bandido, Cazador |
| Precio en tienda = 70 monedas de oro |
Katana

| Estadísticas | Requisitos | Clases permitidas |
|---|---|---|
Daño mínimo = 8 Daño máximo = 16 Grado = C | Herrería: lingotes de hierro = 60 Se vende en algunas armerías. | Paladín, Asesino, Bandido, Cazador |
| Precio en tienda = 1.500 monedas de oro |
Sable

| Estadísticas | Requisitos | Clases permitidas |
|---|---|---|
Daño mínimo = 5 Daño máximo = 8 Grado = C | Herrería: lingotes de hierro = 30 Se vende en las armerías. | Asesino, Bandido, Cazador |
| Precio en tienda = 1.850 monedas de oro |
Hacha larga de guerra

| Estadísticas | Requisitos | Clases permitidas |
|---|---|---|
Daño mínimo = 4 Daño máximo = 15 Grado = C | Se vende en las armerías (no se fabrica). | Guerrero, Paladín, Bandido, Cazador |
| Precio en tienda = 1.450 monedas de oro |
Hacha de bárbaro
| Estadísticas | Requisitos | Clases permitidas |
|---|---|---|
Daño mínimo = 8 Daño máximo = 15 Grado = C | Herrería: lingotes de hierro = 35 Se vende en las armerías. | Clérigo, Guerrero, Paladín, Bandido, Cazador |
| Precio en tienda = 1.500 monedas de oro |
Espada vikinga

| Estadísticas | Requisitos | Clases permitidas |
|---|---|---|
Daño mínimo = 5 Daño máximo = 15 Grado = B | Herrería: lingotes de hierro = 25 Se vende en las armerías. | Guerrero, Paladín, Bandido, Cazador |
| Precio en tienda = 2.000 monedas de oro |
Hacha de guerra dos filos

| Estadísticas | Requisitos | Clases permitidas |
|---|---|---|
Daño mínimo = 11 Daño máximo = 17 Grado = B | Herrería: lingotes de hierro = 75 No se vende en tiendas. | Clérigo, Guerrero, Paladín, Bandido |
| Valor = 9.000 monedas de oro |
Espada de Plata
| Estadísticas | Requisitos | Clases permitidas |
|---|---|---|
Daño mínimo = 13 Daño máximo = 19 Grado = A | Herrería: lingotes de hierro = 65, de plata = 200 No se vende en tiendas. | Guerrero, Paladín, Bandido |
| Valor = 20.000 monedas de oro |
Mazo del juicio

| Estadísticas | Requisitos | Clases permitidas |
|---|---|---|
Daño mínimo = 13 Daño máximo = 19 Grado = A | Se vende en las armerías. | Clérigo, Paladín |
| Precio en tienda = 10.000 monedas de oro |
Espada mata dragones

| Estadísticas | Requisitos | Clases permitidas |
|---|---|---|
Pensada para matar dragones: contra un dragón lo mata de un solo golpe. No tiene grado y no se puede encantar. | Herrería: lingotes de hierro = 300, de plata = 200, de oro = 100 No se vende en tiendas. | Todas |
| Valor = 188.000 monedas de oro |
Armas del bardo y el druida
El bardo y el druida tienen su propia línea de armas, una por grado. No apuñalan, por eso pegan más que la daga de su mismo grado (igual pueden usar dagas si prefieren apuñalar). Son las que reciben en su set de grado; no se venden en tiendas.
| Arma | Grado | Daño | Valor |
|---|---|---|---|
| Sable | No-Grade | 4 - 7 | 1.500 |
| Espada Celta | C | 7 - 11 | 3.000 |
| Cimitarra | B | 9 - 13 | 9.000 |
| Cimitarra Élfica | A | 11 - 15 | 20.000 |
La Cimitarra también se fabrica en la herrería (lingotes de hierro = 35).

Nudillos del bandido
El Bandido pelea con nudillos: son armas exclusivas de su clase y su golpe crítico (+75% de daño) puede desarmar al rival. Los dos de grado más alto suman además probabilidad de crítico. Los recibe en su set de grado; no se venden en tiendas.
| Arma | Grado | Daño | Crítico extra | Valor |
|---|---|---|---|---|
| Nudillos de Bronce | No-Grade | 4 - 12 | - | 2.000 |
| Nudillos de Hierro | C | 8 - 16 | - | 7.500 |
| Nudillos de Prisma | B | 11 - 17 | +5% | 12.600 |
| Nudillos de Mithril | A | 13 - 19 | +10% | 18.000 |
También existen los Guantes de Lucha (grado C, golpe 2 a 5, solo Bandido), para pelear sin arma.
Armas de Héroe
Los Héroes (los ganadores de la Olimpiada de cada clase) pueden tomar gratis un arma de Héroe en el Monumento de los Héroes. Son de grado S, copias de la mejor arma de cada línea, brillan con luz blanca, van ligadas (no se caen al morir ni se comercian) y solo las puede equipar un Héroe: cuando dejás de serlo, desaparecen.
| Arma de Héroe | Basada en | Clases |
|---|---|---|
| Báculo de Héroe | Vara de Mago (daño mágico +40) | Mago |
| Arco de Héroe | Arco de Cazador (9 - 12) | Cazador |
| Espada de Héroe | Espada de Plata (13 - 19) | Guerrero, Paladín, Bandido |
| Maza de Héroe | Mazo del Juicio (13 - 19) | Clérigo, Paladín |
| Nudillos de Héroe | Nudillos de Mithril (13 - 19) | Bandido |
| Daga de Héroe | Daga de Plata (13 - 17, apuñala) | Asesino |
| Cimitarra de Héroe | Cimitarra Élfica (11 - 15) | Bardo, Druida |
El Encantador
En las ciudades vas a encontrar al Encantador, que encanta el arma que tenés equipada de +1 a +10, de a un nivel por vez. Cada nivel suma 1 punto de daño (un arma +10 pega 10 más). Los tres primeros encantamientos son seguros; desde el +4 pueden fallar: si falla perdés el oro y el arma queda como estaba.
| Nivel | Costo (oro) | Éxito |
|---|---|---|
| +1 | 1.000 | 100% |
| +2 | 2.000 | 100% |
| +3 | 4.000 | 100% |
| +4 | 7.000 | 80% |
| +5 | 11.000 | 70% |
| +6 | 16.000 | 60% |
| +7 | 23.000 | 50% |
| +8 | 32.000 | 40% |
| +9 | 45.000 | 30% |
| +10 | 60.000 | 20% |