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Tierras de Argentum
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Equipamiento

Armamento

Existen distintos tipos de armas con las que podés contar. En esta sección mencionamos cada una, sus estadísticas, cómo se consigue y qué clases pueden utilizarla.

Dagas

Las dagas apuñalan. Hasta la Daga +2 las puede usar cualquier clase; la Daga +3, la +4 y la de Plata son exclusivas del Asesino.

Daga +1

EstadísticasRequisitosClases permitidas

Daño mínimo = 3

Daño máximo = 4

Apuñala

Grado = No-Grade

Herrería: lingotes de hierro = 6

Se vende en las armerías.

Todas
Precio en tienda = 175 monedas de oro

Daga +2

EstadísticasRequisitosClases permitidas

Daño mínimo = 5

Daño máximo = 8

Apuñala

Grado = C

Herrería: lingotes de hierro = 50

Se vende en las armerías. A veces la suelta el Asesino.

Todas
Precio en tienda = 1.500 monedas de oro

Daga +3

EstadísticasRequisitosClases permitidas

Daño mínimo = 8

Daño máximo = 11

Apuñala

Grado = B

Herrería: lingotes de hierro = 100

No se vende en tiendas.

Asesino
Valor = 9.000 monedas de oro

Daga +4

EstadísticasRequisitosClases permitidas

Daño mínimo = 11

Daño máximo = 14

Apuñala

Grado = A

Herrería: lingotes de hierro = 140, de plata = 50, de oro = 15

No se vende en tiendas.

Asesino
Valor = 20.000 monedas de oro

Daga de Plata

EstadísticasRequisitosClases permitidas

Daño mínimo = 13

Daño máximo = 17

Apuñala

Grado = S

Ítem de torneo (grado S).

Figura entre lo que se fabrica en la herrería: lingotes de hierro = 58

Asesino
Valor = 50.000 monedas de oro

Daga Envenenada

EstadísticasRequisitosClases permitidas

Daño mínimo = 4

Daño máximo = 7

Apuñala y envenena

Grado = C

Herrería: lingotes de hierro = 5

Se vende en las armerías.

Todas
Precio en tienda = 175 monedas de oro

Espada corta

EstadísticasRequisitosClases permitidas

Daño mínimo = 4

Daño máximo = 5

Apuñala

Grado = No-Grade

Herrería: lingotes de hierro = 15

Se vende en las armerías.

Todas
Precio en tienda = 750 monedas de oro

Espadas, hachas y mazas

Espada larga

EstadísticasRequisitosClases permitidas

Daño mínimo = 2

Daño máximo = 7

Grado = No-Grade

Herrería: lingotes de hierro = 8

Se vende en las armerías.

Clérigo, Guerrero, Paladín, Asesino, Bandido, Cazador
Precio en tienda = 60 monedas de oro

Espada dos manos

EstadísticasRequisitosClases permitidas

Daño mínimo = 4

Daño máximo = 12

Grado = No-Grade

Herrería: lingotes de hierro = 25

Se vende en las armerías.

Guerrero, Paladín, Bandido, Cazador
Precio en tienda = 500 monedas de oro

Martillo de guerra

EstadísticasRequisitosClases permitidas

Daño mínimo = 6

Daño máximo = 11

Grado = No-Grade

Herrería: lingotes de hierro = 33

Se vende en las armerías.

Clérigo, Guerrero, Paladín, Asesino, Bandido, Cazador
Precio en tienda = 600 monedas de oro

Hacha

EstadísticasRequisitosClases permitidas

Daño mínimo = 2

Daño máximo = 10

Grado = C

Herrería: lingotes de hierro = 30

Se vende en las armerías. La suelta el Orco.

Guerrero, Paladín, Bandido, Cazador
Precio en tienda = 70 monedas de oro

Katana

EstadísticasRequisitosClases permitidas

Daño mínimo = 8

Daño máximo = 16

Grado = C

Herrería: lingotes de hierro = 60

Se vende en algunas armerías.

Paladín, Asesino, Bandido, Cazador
Precio en tienda = 1.500 monedas de oro

Sable

EstadísticasRequisitosClases permitidas

Daño mínimo = 5

Daño máximo = 8

Grado = C

Herrería: lingotes de hierro = 30

Se vende en las armerías.

Asesino, Bandido, Cazador
Precio en tienda = 1.850 monedas de oro

Hacha larga de guerra

EstadísticasRequisitosClases permitidas

Daño mínimo = 4

Daño máximo = 15

Grado = C

Se vende en las armerías (no se fabrica).

Guerrero, Paladín, Bandido, Cazador
Precio en tienda = 1.450 monedas de oro

Hacha de bárbaro

EstadísticasRequisitosClases permitidas

Daño mínimo = 8

Daño máximo = 15

Grado = C

Herrería: lingotes de hierro = 35

Se vende en las armerías.

Clérigo, Guerrero, Paladín, Bandido, Cazador
Precio en tienda = 1.500 monedas de oro

Espada vikinga

EstadísticasRequisitosClases permitidas

Daño mínimo = 5

Daño máximo = 15

Grado = B

Herrería: lingotes de hierro = 25

Se vende en las armerías.

Guerrero, Paladín, Bandido, Cazador
Precio en tienda = 2.000 monedas de oro

Hacha de guerra dos filos

EstadísticasRequisitosClases permitidas

Daño mínimo = 11

Daño máximo = 17

Grado = B

Herrería: lingotes de hierro = 75

No se vende en tiendas.

Clérigo, Guerrero, Paladín, Bandido
Valor = 9.000 monedas de oro

Espada de Plata

EstadísticasRequisitosClases permitidas

Daño mínimo = 13

Daño máximo = 19

Grado = A

Herrería: lingotes de hierro = 65, de plata = 200

No se vende en tiendas.

Guerrero, Paladín, Bandido
Valor = 20.000 monedas de oro

Mazo del juicio

EstadísticasRequisitosClases permitidas

Daño mínimo = 13

Daño máximo = 19

Grado = A

Se vende en las armerías.

Clérigo, Paladín
Precio en tienda = 10.000 monedas de oro

Espada mata dragones

EstadísticasRequisitosClases permitidas

Pensada para matar dragones: contra un dragón lo mata de un solo golpe.

No tiene grado y no se puede encantar.

Herrería: lingotes de hierro = 300, de plata = 200, de oro = 100

No se vende en tiendas.

Todas
Valor = 188.000 monedas de oro

Armas del bardo y el druida

El bardo y el druida tienen su propia línea de armas, una por grado. No apuñalan, por eso pegan más que la daga de su mismo grado (igual pueden usar dagas si prefieren apuñalar). Son las que reciben en su set de grado; no se venden en tiendas.

ArmaGradoDañoValor
SableNo-Grade4 - 71.500
Espada CeltaC7 - 113.000
CimitarraB9 - 139.000
Cimitarra ÉlficaA11 - 1520.000

La Cimitarra también se fabrica en la herrería (lingotes de hierro = 35).

Nudillos del bandido

El Bandido pelea con nudillos: son armas exclusivas de su clase y su golpe crítico (+75% de daño) puede desarmar al rival. Los dos de grado más alto suman además probabilidad de crítico. Los recibe en su set de grado; no se venden en tiendas.

ArmaGradoDañoCrítico extraValor
Nudillos de BronceNo-Grade4 - 12-2.000
Nudillos de HierroC8 - 16-7.500
Nudillos de PrismaB11 - 17+5%12.600
Nudillos de MithrilA13 - 19+10%18.000

También existen los Guantes de Lucha (grado C, golpe 2 a 5, solo Bandido), para pelear sin arma.

Armas de Héroe

Los Héroes (los ganadores de la Olimpiada de cada clase) pueden tomar gratis un arma de Héroe en el Monumento de los Héroes. Son de grado S, copias de la mejor arma de cada línea, brillan con luz blanca, van ligadas (no se caen al morir ni se comercian) y solo las puede equipar un Héroe: cuando dejás de serlo, desaparecen.

Arma de HéroeBasada enClases
Báculo de HéroeVara de Mago (daño mágico +40)Mago
Arco de HéroeArco de Cazador (9 - 12)Cazador
Espada de HéroeEspada de Plata (13 - 19)Guerrero, Paladín, Bandido
Maza de HéroeMazo del Juicio (13 - 19)Clérigo, Paladín
Nudillos de HéroeNudillos de Mithril (13 - 19)Bandido
Daga de HéroeDaga de Plata (13 - 17, apuñala)Asesino
Cimitarra de HéroeCimitarra Élfica (11 - 15)Bardo, Druida

El Encantador

En las ciudades vas a encontrar al Encantador, que encanta el arma que tenés equipada de +1 a +10, de a un nivel por vez. Cada nivel suma 1 punto de daño (un arma +10 pega 10 más). Los tres primeros encantamientos son seguros; desde el +4 pueden fallar: si falla perdés el oro y el arma queda como estaba.

NivelCosto (oro)Éxito
+11.000100%
+22.000100%
+34.000100%
+47.00080%
+511.00070%
+616.00060%
+723.00050%
+832.00040%
+945.00030%
+1060.00020%