Equipamiento
Invocaciones
Todas las invocaciones disponibles que puede realizar un usuario para combate PvP o entrenamiento.
Todas las invocaciones son hechizos que se aprenden con su pergamino. Reglas comunes:
- Las criaturas invocadas te acompañan 50 segundos y después desaparecen.
- Podés tener hasta 3 criaturas a la vez, sumando invocadas y domadas.
- No se puede invocar en zona segura, y si cambiás de mapa las criaturas invocadas se pierden.
- Las órdenes (Quieto, Acompañar, Desinvocar) son las mismas que las de las mascotas (ver Sistema de mascotas).
- El mago necesita un báculo equipado para algunas invocaciones (las marcadas abajo).
Invocación de Elementales
Existen tres elementales y se pueden invocar desde el grado C (nivel 25). En TDA 2.0 sirven sobre todo para entrenar: cuando atacás a una criatura (con golpes, flechas o hechizos de daño, parálisis, etc.), tus elementales van contra ella y pelean cuerpo a cuerpo. Mientras no pelean no estorban: los podés atravesar caminando.
Elemental de Agua

Invoca un Elemental de Agua. Es el único que vive en el agua: solo se puede invocar sobre el agua y no sale de ella.
| Requisitos | Características | Clases disponibles |
|---|---|---|
Grado C Maná requerido= 980 | Daño Cuerpo a cuerpo Solo en el agua Valor= 350.000 | Cualquier clase con maná suficiente |
Elemental de Fuego

Invoca un Elemental de Fuego. Se invoca fuera del agua. Si te ataca otro usuario, lo defiende lanzándole hechizos.
| Requisitos | Características | Clases disponibles |
|---|---|---|
Grado C Maná requerido= 1.100 Mago: con báculo | Daño Cuerpo a cuerpo / Mágico Fuera del agua Valor= 950.000 | Cualquier clase con maná suficiente |
Elemental de Tierra

Invoca un Elemental de Tierra. Se invoca fuera del agua. Si te ataca otro usuario, lo defiende intentando paralizarlo.
| Requisitos | Características | Clases disponibles |
|---|---|---|
Grado C Maná requerido= 980 | Daño y soporte Cuerpo a cuerpo / Mágico Fuera del agua Valor= 500.000 | Cualquier clase con maná suficiente |
Otros
Estas invocaciones están disponibles desde el No-Grade.
Invocación de Ultratumba

Hechizo Invocar Esqueletos Guerreros: invoca tres Esqueletos guerreros que golpean cuerpo a cuerpo a otros usuarios y a criaturas con los que estemos combatiendo.
| Requisitos | Características | Clases disponibles |
|---|---|---|
Maná requerido= 220 Mago: con báculo | Daño Cuerpo a cuerpo Contra usuarios y criaturas Valor= 20.000 | Cualquier clase con maná suficiente |
Llamado a la Naturaleza
Invoca dos lobos que pelean a tu lado.
| Requisitos | Características | Clases disponibles |
|---|---|---|
Maná requerido= 120 | Daño Cuerpo a cuerpo Valor= 15.000 | Cualquier clase con maná suficiente |
Llamado Nigromante
Invoca dos zombies que pelean a tu lado.
| Requisitos | Características | Clases disponibles |
|---|---|---|
Maná requerido= 220 Mago: con báculo | Daño Cuerpo a cuerpo Valor= 40.000 | Cualquier clase con maná suficiente |
Implorar Ayuda (Druida)
Invoca un Fuego fatuo que lanza hechizos (descarga e inmovilizar) a otros usuarios y a criaturas con los que estemos combatiendo. Solo puede haber uno por druida: si implorás de nuevo, reemplaza al anterior.
Solo puede ser invocado por los Druidas.
| Requisitos | Características | Clases disponibles |
|---|---|---|
Maná requerido= 1.100 Clase Druida | Daño y soporte A distancia / Mágico Contra usuarios y criaturas Valor= 950.000 | Druida |
Invocar Mascotas (Druida)
El druida nace con este hechizo: trae a su lado a la mascota domada que tenga más lejos.
| Requisitos | Características | Clases disponibles |
|---|---|---|
Maná requerido= 750 Tener alguna mascota | Soporte | Druida (inicial) |