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Tierras de Argentum
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Invocaciones

Todas las invocaciones disponibles que puede realizar un usuario para combate PvP o entrenamiento.

Todas las invocaciones son hechizos que se aprenden con su pergamino. Reglas comunes:

  • Las criaturas invocadas te acompañan 50 segundos y después desaparecen.
  • Podés tener hasta 3 criaturas a la vez, sumando invocadas y domadas.
  • No se puede invocar en zona segura, y si cambiás de mapa las criaturas invocadas se pierden.
  • Las órdenes (Quieto, Acompañar, Desinvocar) son las mismas que las de las mascotas (ver Sistema de mascotas).
  • El mago necesita un báculo equipado para algunas invocaciones (las marcadas abajo).

Invocación de Elementales

Existen tres elementales y se pueden invocar desde el grado C (nivel 25). En TDA 2.0 sirven sobre todo para entrenar: cuando atacás a una criatura (con golpes, flechas o hechizos de daño, parálisis, etc.), tus elementales van contra ella y pelean cuerpo a cuerpo. Mientras no pelean no estorban: los podés atravesar caminando.

Elemental de Agua

Invoca un Elemental de Agua. Es el único que vive en el agua: solo se puede invocar sobre el agua y no sale de ella.

RequisitosCaracterísticasClases disponibles

Grado C

Maná requerido= 980

Daño

Cuerpo a cuerpo

Solo en el agua

Valor= 350.000

Cualquier clase con maná suficiente

Elemental de Fuego

Invoca un Elemental de Fuego. Se invoca fuera del agua. Si te ataca otro usuario, lo defiende lanzándole hechizos.

RequisitosCaracterísticasClases disponibles

Grado C

Maná requerido= 1.100

Mago: con báculo

Daño

Cuerpo a cuerpo / Mágico

Fuera del agua

Valor= 950.000

Cualquier clase con maná suficiente

Elemental de Tierra

Invoca un Elemental de Tierra. Se invoca fuera del agua. Si te ataca otro usuario, lo defiende intentando paralizarlo.

RequisitosCaracterísticasClases disponibles

Grado C

Maná requerido= 980

Daño y soporte

Cuerpo a cuerpo / Mágico

Fuera del agua

Valor= 500.000

Cualquier clase con maná suficiente

Otros

Estas invocaciones están disponibles desde el No-Grade.

Invocación de Ultratumba

Hechizo Invocar Esqueletos Guerreros: invoca tres Esqueletos guerreros que golpean cuerpo a cuerpo a otros usuarios y a criaturas con los que estemos combatiendo.

RequisitosCaracterísticasClases disponibles

Maná requerido= 220

Mago: con báculo

Daño

Cuerpo a cuerpo

Contra usuarios y criaturas

Valor= 20.000

Cualquier clase con maná suficiente

Llamado a la Naturaleza

Invoca dos lobos que pelean a tu lado.

RequisitosCaracterísticasClases disponibles

Maná requerido= 120

Daño

Cuerpo a cuerpo

Valor= 15.000

Cualquier clase con maná suficiente

Llamado Nigromante

Invoca dos zombies que pelean a tu lado.

RequisitosCaracterísticasClases disponibles

Maná requerido= 220

Mago: con báculo

Daño

Cuerpo a cuerpo

Valor= 40.000

Cualquier clase con maná suficiente

Implorar Ayuda (Druida)

Invoca un Fuego fatuo que lanza hechizos (descarga e inmovilizar) a otros usuarios y a criaturas con los que estemos combatiendo. Solo puede haber uno por druida: si implorás de nuevo, reemplaza al anterior.

Solo puede ser invocado por los Druidas.

RequisitosCaracterísticasClases disponibles

Maná requerido= 1.100

Clase Druida

Daño y soporte

A distancia / Mágico

Contra usuarios y criaturas

Valor= 950.000

Druida

Invocar Mascotas (Druida)

El druida nace con este hechizo: trae a su lado a la mascota domada que tenga más lejos.

RequisitosCaracterísticasClases disponibles

Maná requerido= 750

Tener alguna mascota

Soporte

Druida (inicial)