Aventura
Navegación
Para navegar las aguas infectadas de krakens, leviatanes y otras criaturas míticas solo necesitás una embarcación de tu grado. Conseguí una y zarpá hacia tu destino.


Viajar sin embarcación
Si no tenés embarcación, para ir de una ciudad a otra hablá con el Viajero, que está en la plaza de cada ciudad: te lleva a otra ciudad por 1.000 monedas de oro (ya no hay capitanes en los puertos). Ver Sistema de viaje.
Los Ciudadanos y miembros de la Armada Real no pueden viajar a la ciudad de Aramel, así como los Criminales y Legionarios no pueden viajar a la ciudad de Banderbill.
Embarcaciones
Existen tres embarcaciones: Barca, Galera y Galeón, y dos trajes para el agua: el traje de caucho y el traje de baño.
En TDA 2.0 ya no existe la habilidad Navegación: cualquier clase puede usar cualquier embarcación, y lo único que se pide es el grado de tu personaje.
| Embarcación | Grado (nivel) | Golpe que suma | Defensa que suma | Velocidad |
|---|---|---|---|---|
| Traje Especial de Caucho | No-Grade (15) | — | 1 | Más lenta que caminar |
| Barca | C (25) | — | — | Como caminar |
| Galera | B (35) | 5 a 10 | 5 a 10 | Un poco más rápida |
| Traje de Baño | B (35) | — | 1 | Más lenta que caminar |
| Galeón | A (45) | 20 a 25 | 15 a 20 | La más rápida |
Mientras navegás, la embarcación suma su golpe a tus ataques y su defensa a los golpes que recibís, y cambia tu apariencia.
Las tres embarcaciones y los dos trajes se consiguen con Renzer, el comerciante general de Ullathorpe; la barca también la venden los comerciantes generales de las otras ciudades. Los carpinteros también pueden fabricar las embarcaciones (ver Trabajadores).
Para utilizar cualquier embarcación es necesario encontrarte a la orilla de un mar, río o lago y realizar doble click sobre la embarcación en el inventario o presionar la tecla que se haya configurado para la acción "Usar" (Tecla "U" predeterminada) teniendo seleccionada la embarcación. Para bajar, usala de nuevo estando junto a la orilla. Al embarcar te bajás de la montura y dejás de estar invisible u oculto.
Tipos de embarcaciones

Barca

Es la embarcación más sencilla, la primera a la que acceden los aventureros que llegan al grado C (nivel 25). No suma golpe ni defensa: sirve para cruzar el agua.
Galera


Es un barco impulsado por la fuerza de los remos y por el viento; posee una gran vela en su mástil principal, a diferencia de la barca. Es del grado B (nivel 35).
Se dice que este tipo de embarcación fue creada en la antigüedad por un gran pueblo celta conocido como los "Galos".
Galeón


Los galeones son barcos de destrucción poderosos, comúnmente utilizados para el comercio y la guerra; este tipo de embarcaciones son muy respetadas por su gran poderío y presencia. Es del grado A (nivel 45).
Trajes para el agua
El traje de caucho (No-Grade) y el traje de baño (grado B) sirven en cualquier agua: se usan como una embarcación, parado junto al agua, y son más lentos que caminar.