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Clanes
Reúne a tus pares y garantiza tu legado, los guerreros más temidos acudirán al llamado de un lider sediento de sangre y gloria, ¡A luchar!.
Última actualización 07/10/2026.
Introducción a la ventana de clanes


Todo lo de clanes se maneja desde la ventana de Clanes, que se abre con su botón en el HUD (ya no con la tecla C). La ventana está dividida en pestañas, que cambian según tengas clan o no:
| Situación | Pestañas | Para qué sirven |
|---|---|---|
| Sin clan | Unirse | Lista de clanes existentes: elegís uno y le mandás tu solicitud de ingreso. |
| Fundar | Formulario para fundar tu propio clan. | |
| Castillo | Quién es el dueño del castillo y el ranking de horas conquistadas. | |
| Con clan | Mi clan | Datos y descripción del clan, miembros, solicitudes pendientes (si sos el líder) y el botón para dejar el clan. |
| Guerra | Equipo, cola y ranking de las guerras de clanes. | |
| Castillo | Lo mismo que sin clan; si tu clan es el dueño y sos el líder, también contratar guardias. |
El comando /fundarclan sigue funcionando: abre la misma ventana.
Fundar clan:
Para fundar un nuevo clan debés cumplir con ciertos requisitos: ser nivel 25 o más y no pertenecer a ningún clan.
Alineación
Seleccioná el tipo de clan (su alineación) entre las 5 opciones disponibles. Tu propio estado tiene que ser compatible con la alineación que elegís (ver más abajo).
FaccionesNombre del clan
Introducí el nombre que llevará tu clan: de 3 a 30 letras (se permiten tildes y espacios simples, sin números ni símbolos). No puede repetirse con el de otro clan. Leé el reglamento para evitar nombres prohibidos que deriven en infracciones para el usuario.
ReglamentoDescripción
Una breve reseña acerca de tu clan para todos aquellos usuarios que deseen participar enviando una solicitud.
Te invitamos a ser creativo y utilizar la descripción para crear una leyenda sobre tu clan y su historia.
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Miembros y solicitudes
Un clan puede tener hasta 20 miembros y hasta 50 solicitudes pendientes. El líder ve las solicitudes en la pestaña Mi clan y puede aceptarlas o rechazarlas, y también echar a un miembro.
Comandos útiles: /cmsg texto (o la tecla Supr) habla al clan, /onlineclan lista los miembros conectados y /salirclan deja el clan. El nombre del clan se ve debajo del nombre de cada miembro.
Tipos de Clanes:

Al fundar un clan podés seleccionar entre 5 distintos tipos de clanes, cada opción limita o amplía el abanico de usuarios que pueden ingresar al mismo, dependiendo de su status.
Alineaciones disponibles: Neutral, Ciudadano, Armada Real, Criminal y Legión del Caos (Legión Oscura).
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Neutral
Permite el acceso tanto de Ciudadanos como de Criminales, siempre y cuando no pertenezcan a la Armada real o a la Legión oscura, este es el tipo de clan más inclusivo. Ojo: estando en un clan neutral no podés enlistarte en ninguna facción; primero tenés que salir del clan.
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Ciudadano
No admite Criminales: es el clan de los Ciudadanos, y los miembros de la Armada real también pueden sumarse.
Este tipo de clan es ideal para todos aquellos que no hayan elegido su camino y deseen aventurarse junto a otros ciudadanos, en busca de entrenamiento o a la caza de criminales.
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Criminal:
Permite el acceso únicamente a Criminales, los Ciudadanos, miembros de la Legión oscura o miembros de la Armada real no pueden participar del mismo.
Este tipo de clan es ideal para todos los criminales que decidan agruparse para asesinar Ciudadanos y miembros de la Armada real, o simplemente para quienes decidan luchar contra cualquier usuario que se cruce en su camino.
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Armada real:
Permite el acceso únicamente a miembros de la Armada real, los Ciudadanos, Criminales y miembros de la Legión oscura tienen prohibido el acceso.
Solo aquellos que se hayan enlistado en las filas del Rey (y sean nivel 25 o más) serán aptos para participar de estos clanes, su objetivo es claro: mantener el orden y erradicar el mal promulgado por todos los Criminales y Legionarios.
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Legión oscura:
Permite el acceso únicamente a miembros de la Legión oscura de nivel 25 o más, los Ciudadanos, Criminales y miembros de la Armada real tienen prohibido el acceso.
Ideal para todos los legionarios que deseen exterminar a todo aquél que se cruza en su camino, asesinos y bandidos, hombres sin honor que no conocen la piedad.
Si un miembro deja la Armada real o la Legión oscura (se retira o lo expulsan), también sale del clan de esa facción (salvo que sea el líder).
Guerra de clanes
Los clanes se enfrentan en guerras por equipos con emparejamiento automático. Todo se maneja desde la pestaña Guerra de la ventana de clanes o con comandos:
- El líder elige la modalidad: 2 vs 2, 3 vs 3 o 5 vs 5 (/modalidad 2, /modalidad 3 o /modalidad 5).
- El líder arma el equipo con miembros del clan: /equipo agregar NOMBRE y /equipo quitar NOMBRE. /equipo solo muestra el equipo, la modalidad, el ELO y las guerras ganadas.
- Con el equipo completo y todos conectados, el líder pone al clan en la cola con /guerra (el mismo comando lo saca).
- Cuando aparece otro clan de la misma modalidad, todos los del equipo reciben una invitación y todos tienen que aceptarla. Para entrar, cada uno tiene que estar vivo, en zona segura y fuera de otros eventos.
- La pelea es en una sala aparte y se define en un solo round: gana el clan que elimina al otro.
Cada clan tiene un puntaje ELO que sube al ganar y baja al perder (más o menos según el ELO del rival). /rankingclanes muestra el top 10 de clanes por ELO.
El Castillo
En el centro de la isla del Archipiélago hay un castillo del desierto que cualquier clan puede conquistar: una muralla de adobe con cuatro torres, un patio de armas y, al fondo, la torre del homenaje con la sala del trono. Ahí, sentado en su trono, está el Rey: no ataca, pero aguanta mucho. Solo los miembros de un clan pueden dañarlo, y el clan dueño no puede atacar a su propio Rey. Se puede atacar a cualquier hora. Es el primer castillo y el más fácil de conquistar.
- La puerta del portón: la única entrada está cerrada por una puerta que hay que romper a golpes (o con hechizos). Solo la puede romper un clan que no sea el dueño. Rota, se pasa; vuelve a estar entera a los 10 minutos, o en el acto cuando el castillo cambia de dueño.
- Los encargados: junto al portón hay uno afuera y otro adentro. Hablándoles (doble clic), a los del clan dueño los hacen pasar al otro lado sin abrir la puerta; a los demás les dicen de quién es el castillo.
- La mazmorra: en el patio, una escalera de madera baja a la Mazmorra del castillo, con momias y escarabajos (grado C, desde el nivel 23).
- Mientras lo atacan, todo el mundo recibe avisos cuando el Rey baja del 75%, 50%, 25% y 10% de vida, y el clan dueño recibe un aviso apenas empieza el ataque.
- El clan que mata al Rey se queda con el castillo; el Rey reaparece con la vida llena.
- Mientras tu clan es el dueño, cada miembro gana +10% de experiencia.
- Al este de la torre del homenaje está el ala del clan, con un comerciante: solo puede entrar el clan dueño.
- El líder del clan dueño puede contratar guardias con /contratarguardia (50.000 monedas de oro cada uno, hasta 2). Los guardias defienden el castillo solo cuando no hay ningún miembro del clan conectado; no se reponen solos y desaparecen si el castillo cambia de dueño.
- Cada hora completa con el castillo suma una hora conquistada al clan; el ranking aparece en la pestaña Castillo.
/castillo te dice de quién es el castillo, desde hace cuánto, cuántos guardias tiene y el ranking de horas conquistadas.