Ir al contenido
Tierras de Argentum
Discord Jugar

Aventura

Criaturas

Alrededores de las ciudades (No-Grade)

Gallo salvaje

CaracterísticasRecompensa

Salud= 15
Daño= 1 - 4
Poder de Ataque= 3
Poder de Evasión= 3

Experiencia (base)= 18

Oro= 5

1 Pollo (100%)

Murciélago

CaracterísticasRecompensa

Salud= 15
Daño= 1 - 3
Poder de Ataque= 30
Poder de Evasión= 10

Experiencia (base)= 4

Oro= 2

Serpiente

CaracterísticasRecompensa

Salud= 22
Daño= 3 - 6
Poder de Ataque= 30
Poder de Evasión= 10

Envenena al atacar.

Experiencia (base)= 22

Oro= 5

Escorpión

CaracterísticasRecompensa

Salud= 30
Daño= 6 - 10
Poder de Ataque= 0
Poder de Evasión= 45

Envenena al atacar.

Experiencia (base)= 15

Oro= 8

Lobo

CaracterísticasRecompensa

Salud= 60
Daño= 10 - 15
Poder de Ataque= 80
Poder de Evasión= 50

Experiencia (base)= 72

Oro= 20

1 Piel de Lobo (100%)

Goblin

CaracterísticasRecompensa

Salud= 300
Daño= 15 - 25
Poder de Ataque= 75
Poder de Evasión= 40

Experiencia (base)= 600

Oro= 30

1 Dientes de goblin (90%)

Bandido

CaracterísticasRecompensa

Salud= 350
Daño= 21 - 35
Poder de Ataque= 70
Poder de Evasión= 50

Experiencia (base)= 700

Oro= 50

1 Cabeza de bandido (solo con una misión de bandidos activa)

Tortuga gigante

CaracterísticasRecompensa

Salud= 400
Daño= 21 - 35
Poder de Ataque= 200
Poder de Evasión= 45

Experiencia (base)= 800

Oro= 40

1 Escudo de Tortuga (100%)

Orco

CaracterísticasRecompensa

Salud= 800
Daño= 21 - 35
Poder de Ataque= 100
Poder de Evasión= 45

Experiencia (base)= 1.600

Oro= 20

1 Hacha (100%)

Jefe Orco

CaracterísticasRecompensa

Salud= 1.750
Daño= 150 - 165
Defensa= 15
Poder de Ataque= 170
Poder de Evasión= 30

Experiencia (base)= 2.500

Oro= 550

550 Monedas de Oro (20%)

150 Flecha +1 (6%)

Araña gigante

CaracterísticasRecompensa

Salud= 1.000
Daño= 21 - 35
Poder de Ataque= 150
Poder de Evasión= 60

Envenena al atacar.

Experiencia (base)= 2.000

Oro= 100

1 Colmillo de Araña (solo con una misión de arañas activa)

Ogro

CaracterísticasRecompensa

Salud= 1.500
Daño= 21 - 35
Poder de Ataque= 260
Poder de Evasión= 160

Experiencia (base)= 3.000

Oro= 550

Serpiente de Anthares

CaracterísticasRecompensa

Salud= 4.500
Daño= 20 - 60
Defensa Mágica= 5
Poder de Ataque= 210
Poder de Evasión= 20

Experiencia (base)= 5.000

Oro= 1.000

1 Gema Naranja (100%)

1.000 Monedas de Oro (20%)

Ruinas y Bosque de asesinos (Grado C)

Asesino

CaracterísticasRecompensa

Salud= 1.500
Daño= 33 - 55
Poder de Ataque= 200
Poder de Evasión= 150

Experiencia (base)= 3.000

Oro= 120

1 Pendientes del asesino (90%)

1 Daga +2 (5%)

Beholder

CaracterísticasRecompensa

Salud= 2.500
Daño= 33 - 55
Poder de Ataque= 350
Poder de Evasión= 175

Experiencia (base)= 5.000

Oro= 200

150 Flecha +1 (6%)

Liche

CaracterísticasRecompensa

Salud= 2.000
Daño= 46 - 77
Poder de Ataque= 220
Poder de Evasión= 150

Experiencia (base)= 4.000

Oro= 380

150 Flecha +1 (6%)

Ruinas del Faraón

Escarabajo

CaracterísticasRecompensa

Salud= 2.000
Daño= 33 - 55
Poder de Ataque= 120
Poder de Evasión= 120

Experiencia (base)= 4.000

Oro= 220

450 Monedas de Oro (20%)

100 Flecha +2 (4%)

Momia Guerrera

CaracterísticasRecompensa

Salud= 2.000
Daño= 33 - 55
Defensa= 1
Poder de Ataque= 120
Poder de Evasión= 60

Experiencia (base)= 4.000

Oro= 700

100 Flecha +2 (4%)

Momia Sacerdote

CaracterísticasRecompensa

Salud= 1.800
Daño= 33 - 55
Defensa Mágica= 1
Poder de Ataque= 110
Poder de Evasión= 0

Experiencia (base)= 3.600

Oro= 900

1.500 Monedas de Oro (20%)

100 Flecha +2 (4%)

Gran Momia Guerrera

CaracterísticasRecompensa

Salud= 3.000
Daño= 33 - 55
Defensa= 2
Poder de Ataque= 160
Poder de Evasión= 5

Experiencia (base)= 6.000

Oro= 1.000

100 Flecha +2 (4%)

Gran Momia Sacerdote

CaracterísticasRecompensa

Salud= 2.800
Daño= 33 - 55
Defensa Mágica= 2
Poder de Ataque= 130
Poder de Evasión= 0

Experiencia (base)= 5.600

Oro= 1.250

100 Flecha +2 (4%)

Anubis

CaracterísticasRecompensa

Salud= 8.000
Daño= 160 - 220
Defensa= 5
Defensa Mágica= 5
Poder de Ataque= 220
Poder de Evasión= 10

Experiencia (base)= 20.000

Oro= 2.400

Dungeon Dragón

Gran Dragón Rojo (Dungeon Dragón)

CaracterísticasRecompensa

Salud= 120.000
Daño= 1.000 - 5.000
Defensa Mágica= 20
Poder de Ataque= 400
Poder de Evasión= 320

Lanza Daño infernal y Apocalipsis.
Inmune a "Inmovilizar" y "Paralizar".
Muere de un solo golpe con la Espada Mata Dragones equipada.
Jefe de mundo: reaparece cada 60-75 min.

Experiencia (base)= 500.000

Oro= 10.000

10.000 Monedas de Oro (25%)

10.000 Monedas de Oro (20%)

Dungeon Veril

Medusa

CaracterísticasRecompensa

Salud= 6.000
Daño= 46 - 77
Poder de Ataque= 220
Poder de Evasión= 155

Lanza Tormenta de Fuego y Descarga Eléctrica y Paralizar.

Experiencia (base)= 12.000

Oro= 350

Continente polar

Pinguino

CaracterísticasRecompensa

Salud= 1.500
Daño= 46 - 77
Poder de Ataque= 100
Poder de Evasión= 80

Experiencia (base)= 3.000

Oro= 100

100 Flecha +2 (4%)

Lobo Ártico

CaracterísticasRecompensa

Salud= 1.500
Daño= 46 - 77
Poder de Ataque= 180
Poder de Evasión= 145

Experiencia (base)= 3.000

Oro= 200

1 Piel de Lobo Ártico (100%)

Oso polar

CaracterísticasRecompensa

Salud= 3.500
Daño= 46 - 77
Poder de Ataque= 150
Poder de Evasión= 150

Experiencia (base)= 7.000

Oro= 650

1 Piel de Oso Polar (100%)

Beholder Helado

CaracterísticasRecompensa

Salud= 4.200
Daño= 46 - 77
Defensa= 10
Poder de Ataque= 160
Poder de Evasión= 50

Experiencia (base)= 8.400

Oro= 1.800

Ogro Helado

CaracterísticasRecompensa

Salud= 6.000
Daño= 46 - 77
Defensa= 15
Poder de Ataque= 180
Poder de Evasión= 40

Experiencia (base)= 12.000

Oro= 2.500

4.000 Monedas de Oro (20%)

Golem de Hielo

CaracterísticasRecompensa

Salud= 6.000
Daño= 46 - 77
Defensa= 30
Poder de Ataque= 175
Poder de Evasión= 150

Experiencia (base)= 12.000

Oro= 14.000

1 Gema Azul (100%)

Gran Dragón Helado

CaracterísticasRecompensa

Salud= 20.000
Daño= 240 - 300
Poder de Ataque= 220
Poder de Evasión= 120

Lanza Daño Gélido y Misil Mágico.
Jefe de mundo: reaparece cada 30-45 min.

Experiencia (base)= 20.000

Oro= 6.000

1 Daño gélido (1%)

Palacio Oscuro

Alma Maligna

CaracterísticasRecompensa

Salud= 3.500
Daño= 58 - 97
Poder de Ataque= 100
Poder de Evasión= 25

Experiencia (base)= 7.000

Oro= 800

800 Monedas de Oro (20%)

100 Flecha +2 (4%)

Hechicero

CaracterísticasRecompensa

Salud= 5.000
Daño= 58 - 97
Poder de Ataque= 140
Poder de Evasión= 20

Experiencia (base)= 10.000

Oro= 1.500

1.500 Monedas de Oro (20%)

50 Flecha +3 (2%)

Gran Dragón Negro

CaracterísticasRecompensa

Salud= 500.000
Daño= 100 - 150
Defensa= 400
Poder de Ataque= 400
Poder de Evasión= 320

Lanza Daño letal y Descarga Eléctrica.
Jefe de mundo: reaparece cada 45-60 min.

Experiencia (base)= 75.000

Oro= 2.400

1 Daño letal (1%)

Infierno

Mini elemental de fuego

CaracterísticasRecompensa

Salud= 8.000
Daño= 58 - 97
Defensa Mágica= 5
Poder de Ataque= 140
Poder de Evasión= 20

Experiencia (base)= 16.000

Oro= 1.000

Elemental de Fuego Anciano

CaracterísticasRecompensa

Salud= 9.000
Daño= 58 - 97
Poder de Ataque= 170
Poder de Evasión= 20

Lanza Tormenta de Fuego y Apocalipsis.

Experiencia (base)= 18.000

Oro= 2.500

2.500 Monedas de Oro (20%)

50 Flecha +3 (2%)

Golem

CaracterísticasRecompensa

Salud= 9.000
Daño= 58 - 97
Defensa= 25
Poder de Ataque= 220
Poder de Evasión= 50

Jefe de mundo: reaparece cada 30-45 min.

Experiencia (base)= 18.000

Oro= 4.000

Gran Dragón Rojo (Infierno)

CaracterísticasRecompensa

Salud= 200.000
Daño= 1.000 - 5.000
Defensa= 400
Defensa Mágica= 5
Poder de Ataque= 400
Poder de Evasión= 320

Lanza Tormenta de Fuego y Apocalipsis.
Jefe de mundo: reaparece cada 60-75 min.

Experiencia (base)= 200.000

Oro= 7.500

1 Daño infernal (1%)

Otras criaturas

Además de las de esta página hay muchas más: zombies, esqueletos y Lord Zombies (alrededores de Aramel, el Cementerio y la Entrada a las Catacumbas), osos pardos, oseznos, jabalíes y tigres salvajes, ents (Isla Dungeon Skull), brujas y orcos brujos (Ruinas, Dungeon Veril y Palacio Oscuro), magos malvados (Palacio Oscuro), Dragón Cárdeno y pequeños dragones (Dungeon Dragón), y en el mar pirañas, tiburones, krakens, leviatanes, sirenas y galeones. Sus números están en el mapa del mundo (Tab).

Jefes de mundo

Los jefes de mundo no reaparecen al minuto como el resto: cada uno tiene su propio tiempo de reaparición (se sortea entre un mínimo y un máximo) y, mientras tanto, no está. Si el servidor se reinicia, un jefe muerto no vuelve antes de su hora. Cuando reaparece, todo el servidor recibe el aviso "*Nombre* ha vuelto a este mundo.".

Con el comando /jefes ves qué jefes están vivos y cuánto les falta a los que no (sin decir dónde). También aparecen en la ventana de Eventos, y el mapa del mundo los marca como jefes con su tiempo de reaparición.

JefeDóndeVidaReaparece
Rey OrcoFuerte Orco (No-Grade)12.00030 a 45 min
Gran Dragón RojoDungeon Dragón (Grado C)120.00060 a 75 min
DemonioRuinas (Grado C)15.00030 a 45 min
Gran Dragón HeladoCaverna helada (Grado B)20.00030 a 45 min
Har NarethSur de Erendor (Grado B)100.0002 a 2,5 h
Troll LúgubreAntártida (Grado B)150.0006 h 45 min a 7 h
Gran Dragón NegroPalacio Oscuro (Grado A)500.00045 a 60 min
Reina GorgonaIsla tenebrosa (Grado A)250.000hasta 7 h
GolemInfierno (Grado A)9.00030 a 45 min
Gran Dragón RojoInfierno (Grado A)200.00060 a 75 min
Titán LúgubreInfierno (Grado A)200.0003,5 a 4 h
Dragón Negro LegendarioInfierno (Grado A)150.0006 a 8 h
Kraken GiganteOcéano, zona de las Sirenas (Grado A)100.0002 a 2,5 h
Heraldo del AlbaCementerio (Grado A)90.0002 a 2,5 h

El Heraldo del Alba flota rodeado de alas de luz dorada y nunca pega cuerpo a cuerpo: se mantiene a unos 3 tiles y lanza el Fuego del Alba, cinco bolas doradas de daño mágico (180 a 240). Si te acercás, se aleja.

El Fénix

Cada 6 horas, si no hay uno vivo, el Fénix renace en las tierras de Erendor con un aviso a todo el servidor, y desde ahí vuela libre por todo el continente, también sobre el agua. Tiene 1 sola vida, pero hay que acertarle (evasión 70) y golpea de 75 a 95. Por ahora no da experiencia ni objetos.

Para encontrarlo, abrí el mapa del mundo (Tab): muestra dónde se lo vio hace 10 minutos (no dónde está ahora). Con /jefes ves si está vivo o en cuánto renace.