Aventura
Criaturas
Alrededores de las ciudades (No-Grade)
Gallo salvaje

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 15 | Experiencia (base)= 18 Oro= 5 1 Pollo (100%) |
Murciélago

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 15 | Experiencia (base)= 4 Oro= 2 |
Serpiente

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 22 Envenena al atacar. | Experiencia (base)= 22 Oro= 5 |
Escorpión

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 30 Envenena al atacar. | Experiencia (base)= 15 Oro= 8 |
Lobo

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 60 | Experiencia (base)= 72 Oro= 20 1 Piel de Lobo (100%) |
Goblin

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 300 | Experiencia (base)= 600 Oro= 30 1 Dientes de goblin (90%) |
Bandido

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 350 | Experiencia (base)= 700 Oro= 50 1 Cabeza de bandido (solo con una misión de bandidos activa) |
Tortuga gigante

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 400 | Experiencia (base)= 800 Oro= 40 1 Escudo de Tortuga (100%) |
Orco

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 800 | Experiencia (base)= 1.600 Oro= 20 1 Hacha (100%) |
Jefe Orco

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 1.750 | Experiencia (base)= 2.500 Oro= 550 550 Monedas de Oro (20%) 150 Flecha +1 (6%) |
Araña gigante

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 1.000 Envenena al atacar. | Experiencia (base)= 2.000 Oro= 100 1 Colmillo de Araña (solo con una misión de arañas activa) |
Ogro

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 1.500 | Experiencia (base)= 3.000 Oro= 550 |
Serpiente de Anthares

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 4.500 | Experiencia (base)= 5.000 Oro= 1.000 1 Gema Naranja (100%) 1.000 Monedas de Oro (20%) |
Ruinas y Bosque de asesinos (Grado C)
Asesino

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 1.500 | Experiencia (base)= 3.000 Oro= 120 1 Pendientes del asesino (90%) 1 Daga +2 (5%) |
Beholder

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 2.500 | Experiencia (base)= 5.000 Oro= 200 150 Flecha +1 (6%) |
Liche

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 2.000 | Experiencia (base)= 4.000 Oro= 380 150 Flecha +1 (6%) |
Ruinas del Faraón
Escarabajo

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 2.000 | Experiencia (base)= 4.000 Oro= 220 450 Monedas de Oro (20%) 100 Flecha +2 (4%) |
Momia Guerrera

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 2.000 | Experiencia (base)= 4.000 Oro= 700 100 Flecha +2 (4%) |
Momia Sacerdote

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 1.800 | Experiencia (base)= 3.600 Oro= 900 1.500 Monedas de Oro (20%) 100 Flecha +2 (4%) |
Gran Momia Guerrera

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 3.000 | Experiencia (base)= 6.000 Oro= 1.000 100 Flecha +2 (4%) |
Gran Momia Sacerdote

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 2.800 | Experiencia (base)= 5.600 Oro= 1.250 100 Flecha +2 (4%) |
Anubis

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 8.000 | Experiencia (base)= 20.000 Oro= 2.400 |
Dungeon Dragón
Gran Dragón Rojo (Dungeon Dragón)

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 120.000 Lanza Daño infernal y Apocalipsis. | Experiencia (base)= 500.000 Oro= 10.000 10.000 Monedas de Oro (25%) 10.000 Monedas de Oro (20%) |
Dungeon Veril
Medusa

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 6.000 Lanza Tormenta de Fuego y Descarga Eléctrica y Paralizar. | Experiencia (base)= 12.000 Oro= 350 |
Continente polar
Pinguino

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 1.500 | Experiencia (base)= 3.000 Oro= 100 100 Flecha +2 (4%) |
Lobo Ártico

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 1.500 | Experiencia (base)= 3.000 Oro= 200 1 Piel de Lobo Ártico (100%) |
Oso polar

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 3.500 | Experiencia (base)= 7.000 Oro= 650 1 Piel de Oso Polar (100%) |
Beholder Helado

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 4.200 | Experiencia (base)= 8.400 Oro= 1.800 |
Ogro Helado

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 6.000 | Experiencia (base)= 12.000 Oro= 2.500 4.000 Monedas de Oro (20%) |
Golem de Hielo

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 6.000 | Experiencia (base)= 12.000 Oro= 14.000 1 Gema Azul (100%) |
Gran Dragón Helado

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 20.000 Lanza Daño Gélido y Misil Mágico. | Experiencia (base)= 20.000 Oro= 6.000 1 Daño gélido (1%) |
Palacio Oscuro
Alma Maligna

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 3.500 | Experiencia (base)= 7.000 Oro= 800 800 Monedas de Oro (20%) 100 Flecha +2 (4%) |
Hechicero

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 5.000 | Experiencia (base)= 10.000 Oro= 1.500 1.500 Monedas de Oro (20%) 50 Flecha +3 (2%) |
Gran Dragón Negro

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 500.000 Lanza Daño letal y Descarga Eléctrica. | Experiencia (base)= 75.000 Oro= 2.400 1 Daño letal (1%) |
Infierno
Mini elemental de fuego

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 8.000 | Experiencia (base)= 16.000 Oro= 1.000 |
Elemental de Fuego Anciano

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 9.000 Lanza Tormenta de Fuego y Apocalipsis. | Experiencia (base)= 18.000 Oro= 2.500 2.500 Monedas de Oro (20%) 50 Flecha +3 (2%) |
Golem

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 9.000 Jefe de mundo: reaparece cada 30-45 min. | Experiencia (base)= 18.000 Oro= 4.000 |
Gran Dragón Rojo (Infierno)

| Características | Recompensa |
|---|---|
Salud= 200.000 Lanza Tormenta de Fuego y Apocalipsis. | Experiencia (base)= 200.000 Oro= 7.500 1 Daño infernal (1%) |
Otras criaturas
Además de las de esta página hay muchas más: zombies, esqueletos y Lord Zombies (alrededores de Aramel, el Cementerio y la Entrada a las Catacumbas), osos pardos, oseznos, jabalíes y tigres salvajes, ents (Isla Dungeon Skull), brujas y orcos brujos (Ruinas, Dungeon Veril y Palacio Oscuro), magos malvados (Palacio Oscuro), Dragón Cárdeno y pequeños dragones (Dungeon Dragón), y en el mar pirañas, tiburones, krakens, leviatanes, sirenas y galeones. Sus números están en el mapa del mundo (Tab).
Jefes de mundo
Los jefes de mundo no reaparecen al minuto como el resto: cada uno tiene su propio tiempo de reaparición (se sortea entre un mínimo y un máximo) y, mientras tanto, no está. Si el servidor se reinicia, un jefe muerto no vuelve antes de su hora. Cuando reaparece, todo el servidor recibe el aviso "*Nombre* ha vuelto a este mundo.".
Con el comando /jefes ves qué jefes están vivos y cuánto les falta a los que no (sin decir dónde). También aparecen en la ventana de Eventos, y el mapa del mundo los marca como jefes con su tiempo de reaparición.
| Jefe | Dónde | Vida | Reaparece |
|---|---|---|---|
| Rey Orco | Fuerte Orco (No-Grade) | 12.000 | 30 a 45 min |
| Gran Dragón Rojo | Dungeon Dragón (Grado C) | 120.000 | 60 a 75 min |
| Demonio | Ruinas (Grado C) | 15.000 | 30 a 45 min |
| Gran Dragón Helado | Caverna helada (Grado B) | 20.000 | 30 a 45 min |
| Har Nareth | Sur de Erendor (Grado B) | 100.000 | 2 a 2,5 h |
| Troll Lúgubre | Antártida (Grado B) | 150.000 | 6 h 45 min a 7 h |
| Gran Dragón Negro | Palacio Oscuro (Grado A) | 500.000 | 45 a 60 min |
| Reina Gorgona | Isla tenebrosa (Grado A) | 250.000 | hasta 7 h |
| Golem | Infierno (Grado A) | 9.000 | 30 a 45 min |
| Gran Dragón Rojo | Infierno (Grado A) | 200.000 | 60 a 75 min |
| Titán Lúgubre | Infierno (Grado A) | 200.000 | 3,5 a 4 h |
| Dragón Negro Legendario | Infierno (Grado A) | 150.000 | 6 a 8 h |
| Kraken Gigante | Océano, zona de las Sirenas (Grado A) | 100.000 | 2 a 2,5 h |
| Heraldo del Alba | Cementerio (Grado A) | 90.000 | 2 a 2,5 h |
El Heraldo del Alba flota rodeado de alas de luz dorada y nunca pega cuerpo a cuerpo: se mantiene a unos 3 tiles y lanza el Fuego del Alba, cinco bolas doradas de daño mágico (180 a 240). Si te acercás, se aleja.
El Fénix
Cada 6 horas, si no hay uno vivo, el Fénix renace en las tierras de Erendor con un aviso a todo el servidor, y desde ahí vuela libre por todo el continente, también sobre el agua. Tiene 1 sola vida, pero hay que acertarle (evasión 70) y golpea de 75 a 95. Por ahora no da experiencia ni objetos.
Para encontrarlo, abrí el mapa del mundo (Tab): muestra dónde se lo vio hace 10 minutos (no dónde está ahora). Con /jefes ves si está vivo o en cuánto renace.