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Tierras de Argentum
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Aventura

Mundo

Conocé cada rincón de nuestro mundo, una nueva aventura te espera cada día en esta fuerte apuesta a forjar nuestra propia historia, hay mucho por recorrer.

Tierras de Argentum - Mapa del mundo vista previa (Pendiente de actualización)

El mundo

El continente de Tierras de Argentum es un solo mundo continuo, formado por 340 zonas (una grilla de 20 x 17): caminando, montado o navegando pasás de una zona a otra sin pantallas de carga ni cambios de mapa, y al entrar a otra zona aparece su nombre. Cada zona conserva lo suyo: nombre, si es segura o insegura, música, clima, grado y reglas. Podés ver, hablar, pegar y lanzar hechizos a alguien que está en la zona de al lado, y las criaturas te siguen de una zona a otra.

Los dungeons, las islas y las salas de eventos son la excepción: se entran y se salen por sus portales.

En el mundo existen 5 ciudades y 10 dungeons (incluyendo las minas para extracción de minerales), sumado a todas las zonas que contienen criaturas a lo largo y ancho del continente.

Viajar por el mundo

Para las distancias largas tenés al Viajero, las plataformas, el comando /hogar (estando muerto, te devuelve a tu ciudad hogar) y las monturas.

En la plaza de cada ciudad (Ullathorpe, Aramel, Cimeria, Erendor y Banderbill) está el Viajero: te lleva a otra ciudad por 1.000 monedas de oro (tenés que estar vivo). Los ciudadanos y la Armada Real no pueden viajar a Aramel, y los criminales y la Legión no pueden viajar a Banderbill. También te lleva a las plataformas de viaje.

Ver Sistema de viaje - Plataformas.

Navegación

El mapa del mundo

Con la tecla Tab abrís el mapa del mundo, con tu posición y las referencias de grado de las zonas de caza (cada grado tiene su color: gris No-Grade, verde C, azul B, violeta A).

  • Hacé clic en una zona para ver su nombre, su número, su grado, si es segura o insegura y el terreno, y la lista de criaturas que viven ahí (con cuántas hay de cada una).
  • Elegí una criatura para ver su dibujo, su vida, su golpe, la experiencia, el oro y sus drops con su probabilidad. Son los números reales del juego.
  • Podés ordenar la lista por nombre, vida o experiencia, y buscar una criatura por nombre: el mapa marca las zonas donde vive.
  • Podés cambiar a la vista de dungeons con la misma información.
  • Los jefes de mundo aparecen marcados como jefes, con su tiempo de reaparición.
  • El mapa también muestra dónde se vio al Fénix hace 10 minutos (ver la sección "Criaturas").

Ciudades

Ullathorpe

Es el poblado principal, una ciudad con tendencias neutrales, todos son bienvenidos. Aquellos que conocen este mundo sin duda, han estado aquí alguna vez: todo personaje nace acá, en nivel 15.

Esta ciudad es el eje central del comercio y un punto estratégico para los primeros niveles, al comienzo de nuestra aventura: está rodeada de zonas de caza No-Grade.

Se dice que éste fue el primer poblado creado por los primeros habitantes de estas tierras.

Cimeria

Lejos de los densos bosques y el frío polar, se encuentra Cimeria; una zona desértica que a pesar de no abarcar tanta variedad de criaturas en su desolado desierto, aún posee en su territorio la entrada a las Ruinas del Faraón, solo los más valientes que desean continuar forjando su destino tras recorrer las cercanías de Ullathorpe, se atreven a perturbar el hogar de los dioses y de los no-vivos que protegen sus tesoros.

Ésta es una ciudad con tendencias neutrales, todos son bienvenidos.

Erendor

En el continente más lejano y remoto se encuentra la ciudad de Erendor, poco habitada debido a las bajas temperaturas que azotan a todos los visitantes bajo el manto de su constante nevada y frío extremo. Sus tierras son zona de caza de Grado B. Con el Viajero llegás al puerto de Erendor.

Debido a su baja cantidad de pobladores, los gobernantes de Erendor decidieron abrir las puertas sin mirar a quien; esta es una ciudad con tendencias neutrales, todos son bienvenidos.

Banderbill

La ciudad del Imperio, donde se encuentra el Rey y sus filas, miembros de la Armada real que organizan sus defensas ante los peligros del mal que se aproximan, se encuentra lejos de Aramel pero no inalcanzable. Los criminales y la Legión no pueden viajar hasta acá con el Viajero.

Aramel

La ciudad de los criminales y la Legión: los ciudadanos y la Armada Real no pueden viajar hasta acá con el Viajero. A sus alrededores rondan zombies y esqueletos, y al sur está el Cementerio.

Dungeons y Catacumbas

Mazmorra de los Aprendices

La antigua Newbie Dungeon ahora se llama Mazmorra de los Aprendices. Ya no es el lugar de nacimiento: en Tierras de Argentum no hay newbies, y todo personaje nace en Ullathorpe en nivel 15.

Catacumbas

Minas de hierro y plata

Se trata de unas catacumbas menores sin tanta población de criaturas, allí se encuentran los minerales fundamentales para la creación de lingotes y la forja de cualquier objeto básico a crear mediante la "Herrería".

En teoría estas catacumbas están libres de criaturas y peligros, pero ten mucho cuidado: hay goblins y ratas salvajes.
Grado de la zonaBeneficios
No-Grade

Yacimientos de hierro

Yacimientos de plata

Noroeste de Ullathorpe

Coordenadas del acceso

Mapa 103 (54, 53)

Cantidad de "niveles" o "pisos"

3

Catacumbas comunes

Peligrosas catacumbas que se extienden bajo tierra por el Suroeste de Ullathorpe, atravesando por debajo inclusive un río.

Puede acceder a ella mediante la entrada ubicada al Sur de Ullathorpe; es el sitio de entrenamiento más cercano a la ciudad. Hay otra entrada en la Entrada a las Catacumbas, rodeada de esqueletos guerreros y Lord Zombies.

Grado de la zonaCriaturasTamaño y ubicación
No-Grade

Orco

Araña gigante

Sur de Ullathorpe

Coordenadas del acceso

Mapa 185 (31, 23)

Mapa 203 (35, 46)

Ruinas

Aquí yacen las ruinas de un brujo antiguo conocido como Marabel, antes de ser asesinado por quienes deseaban quedarse con su hogar, destruyó todo lo que pudo evitando un saqueo e invocó un Demonio y otras criaturas como guardianes de su templo, quizás esperando regresar de la muerte algún día, preparar sus filas y atormentar a aquellos ciudadanos de Ullathorpe que se atrevieron a enfrentarle.

Grado de la zonaCriaturasTamaño y ubicación
Grado C

Orco

Ogro

Beholder

Liche

Bruja

Orco brujo

Demonio (jefe de mundo)

Sur de Ullathorpe

Coordenadas del acceso

Mapa 244 (57, 36)

Cantidad de "niveles" o "pisos"

2

Ruinas del Faraón

Hogar de Anubis, quien yace en su morada custodiado por todo tipo de criaturas mitológicas, momias y sacerdotes guerreros que defenderán a su dios sin dudarlo.

Se comenta que los valientes aventureros que regresan vivos, lo hacen con una experiencia y riqueza única, quizás ese sea el motivo para ser uno de los sitios más codiciados por todos.

Se encuentra ubicado al Este de Cimeria, y luego tomando el puente que cruza el río hacia el Norte.

Grado de la zonaCriaturasTamaño y ubicación
Grado C

Escarabajo

Momia guerrera

Momia sacerdote

Gran momia guerrera

Gran momia sacerdote

Anubis

Desierto de Cimeria

Coordenadas del acceso
Mapa 72 (38, 25)

Cantidad de "niveles" o "pisos".

3

Dungeon Dragón

Al sureste de Ullathorpe, en la costa, se entra a la guarida de los dragones jóvenes, custodiados por un Gran dragón rojo que muere de un solo golpe con la Espada Mata Dragones.

Grado de la zonaCriaturasTamaño y ubicación
Grado C

Pequeño dragón rojo

Pequeño dragón azul

Dragón Cárdeno

Gran dragón rojo (jefe de mundo)

Coordenadas del acceso
Mapa 209 (37, 24)

Cantidad de "niveles" o "pisos"

1

Cementerio

Al parecer, cuando la última gran guerra terminó en vez de quemar a sus caídos como estaba pactado para evitar la propagación de enfermedades, el imperio del mal decidió enterrar a todos sus muertos en un cementerio ubicado a las costas del Sur de Aramel.

Con el correr del tiempo, los muertos se levantaron y junto a otras criaturas malignas hicieron propios esos campos, no muchas personas se dirigen hacia allí debido al miedo que les ocasiona.

Grado de la zonaCriaturas
No-Grade

Esqueleto guerrero

Lord zombie

Sur de Aramel (Cementerio)

Son dos zonas del continente: se llega caminando.

Dungeon Veril

Conocido como Ancient dungeon, antiguamente alojaba a parte de la población enana, quienes pasaban horas extrayendo el oro de este sitio para forjar los artículos de la manufactura más perfecta.

Ahora, se encuentra infestado de criaturas dejando atrás cientos de muertos y una raza devastada, actualmente los enanos se reagrupan pretendiendo recuperar su hogar para posteriormente elegir a un nuevo rey.

Se encuentra ubicado casi en el centro del mundo, cercano a Ullathorpe, Banderbill y Cimeria; ciudades que se utilizaban como puertos para el transporte del oro extraído.

Grado de la zonaCriaturasTamaño y ubicaciónBeneficios
Grado B

Liche
Bruja

Orco brujo

Tiburón

Medusa

Isla

Coordenadas del acceso

Mapa 128 (56, 52)

Cantidad de "niveles" o "pisos"

8

Yacimientos de oro

Catacumbas heladas

En las tierras heladas de Erendor se encuentra una catacumba helada donde nadie desea acceder, aloja diversas criaturas que lo tomaron como su hogar para resguardarse del frío externo, apenas más frío que dentro de las catacumbas.

No solo es un sitio frío e inhóspito, si no que también está protegido por un extraño conjuro que no permite lanzar ningún hechizo de daño o combate; sin embargo se ha comprobado que la magia blanca está permitida.

Al parecer, a pesar de ser un sitio remoto e inhóspito muchos guerreros y cazadores acuden a sacar provecho de la tranquilidad y paz proporcionada en el punto más lejano del mundo.

Grado de la zonaCriaturasTamaño y ubicaciónBeneficios
Grado B

Beholder helado

Golem de hielo

Tierras de Erendor

Coordenadas del acceso

Mapa 256 (46, 37)

Cantidad de "niveles" o "pisos"

1

Poco concurrido

No mágico

Dungeon congelado

Al norte de Erendor, en la Caverna helada, todo tipo de criaturas árticas se hospedan y un Gran dragón helado custodia el último piso acompañado por golems de hielo.

Se rumorea que abundan las riquezas, siendo un sitio muy recurrido por los aventureros.

Grado de la zonaCriaturasTamaño y ubicaciónBeneficios
Grado B

Ogro helado

Beholder helado

Golem de hielo

Gran dragón helado (jefe de mundo)

Norte de Erendor

Coordenadas del acceso

Mapa 178 (32, 55)

Cantidad de "niveles" o "pisos"

3

Recompensas de oro

Altas

Palacio Oscuro

Es el cuartel general de las fuerzas del Mal, donde las criaturas y antiguos hechiceros corrompidos por el odio se preparan para aniquilar a cualquier visitante y consumir su alma, alimentando a su rey.

Hechiceros, magos malvados, brujas y orcos brujos custodian al Gran dragón negro, el rey perpetuado hace siglos en este sitio tan codiciado por todos. Afuera, en la Isla tenebrosa, rondan las almas malignas y la Reina Gorgona.


Se encuentra ubicado en una isla en el medio de la tierra, no todos se atreven a llegar hasta allí por miedo a morir en el camino.

Grado de la zonaCriaturasTamaño y ubicaciónBeneficios
Grado A

Hechicero

Mago malvado

Bruja

Orco brujo

Liche

Gran dragón negro (jefe de mundo)

Isla tenebrosa

Coordenadas del acceso

Mapa 151 (45, 65)

Cantidad de "niveles" o "pisos"

4

Recompensas de experiencia

Altas

Infierno

En una isla lejana se encuentra el acceso al infierno, en lo más profundo donde el calor abruma a los visitantes se encuentran criaturas ancestrales de gran envergadura, Golems, Elementales de fuego, el Titán Lúgubre, el Dragón Negro Legendario y la criatura más antigua de este mundo; el Gran dragón rojo.

Solo los más expertos y valientes son capaces de acceder a este sitio atreviéndose a molestar a dichas criaturas.

Grado de la zonaCriaturasTamaño y ubicaciónBeneficios
Grado A

Mini elemental de fuego

Elemental de fuego anciano

Golem

Gran dragón rojo

Titán Lúgubre

Dragón Negro Legendario

Isla

Coordenadas del acceso

Mapa 294 (58, 48)

Cantidad de "niveles" o "pisos"

4

Jefes de mundo
(Golems, Gran dragón rojo, Titán Lúgubre, Dragón Negro Legendario)

Recompensas de experiencia

Altas